СТАРТОВЫЙ НАБОР
Каждый класс имеет стартовый набор, который описывает необязательное снаряжение (а также необязательные умения и навыки, и т.д.). Если вы экипируете своего персонажа этим снаряжением, вы можете сами «настроить» эти наборы, немного изменив некоторые пункты по вашему выбору. Такие перетасовки хороши до тех пор, пока ценность снаряжения, которое вы дали своему персонажу, не становится выше ценности снаряжения, внесенного в список набора.
СНАРЯЖЕНИЕ A LA CARTE
Если вы не хотите брать стандартный набор для персонажа вашего класса, вы можете вместо этого купить оружие, доспехи и разное снаряжение. Вы начинаете со случайного количества денег, которое определяется вашим классом, и сами решаете, как их потратить.
Обратите внимание, что покупка начального снаряжение – это абстракция. Ваш персонаж не идет на склад с горстью золотых и не покупает предметы один за другим. Скорее эти предметы являются подарками родных, покровителей, даны на время несения военной службы, получены каким-либо нечестным путем и так далее.
Предполагается, что ваш персонаж имеет, по крайней мере, один комплект обычной одежды. Выберите любое из следующих комплектов одежды: одежда ремесленника, актера, исследователя, монаха, крестьянина, ученого или странника.
ЦЕННОСТИ И ДЕНЬГИ
Авантюристы постоянно что-то покупают и продают, используя главным образом монеты. Крестьяне торгуют в основном продуктами, обменивая их на то, в чем они нуждаются и выплачивая оброк зерном или сыром. Дворяне торгуют главным образом юридическими правами, вроде прав на шахту, порт или сельхозугодья, или золотыми слитками, измеряя золото скорее в фунтах, нежели в монетах.
МОНЕТЫ
Самая обычная монета, которую используют искатели приключений – золотая монета (зм). На нее вы можете купить поясной кошелек, 50 футов пеньковой веревки или козу. Искусный (но не выдающийся) ремесленник может зарабатывать один золотой в день. Золотая монета – это стандартная единица меры богатства. Когда торговцы обсуждают дела, которые касаются товаров или услуг, стоящих сотни или тысячи золотых монет, сделки обычно ведутся без фактического использования этих монет. Скорее золотая монета – это стандартная мера ценности, а фактический обмен происходит в золотых слитках, кредитных письмах или ценных товарах.
Наиболее распространенная монета среди обывателей – серебряная (см). Золотая монета стоит 10 серебряных. Серебряная монета окупает работу чернорабочего в день, обычную лампу или скудную пищу (хлеб, печеная репа, лук и вода).
Каждая серебряная монета стоит 10 медных монет (мм). На единственный медяк вы можете купить свечу, факел или кусок мела. Медь обычна среди чернорабочих и нищих.
В дополнение к меди, серебру и золоту, которые люди используют ежедневно, торговцы также признают платиновые монеты (пм), которые стоят 10 зм каждая. Эти монеты не находятся в обычном обращении, но авантюристы иногда находят их в древних кладах.
Стандартная монета весит около трети унции (одна пятидесятая фунта).
ДРУГИЕ ЦЕННОСТИ
Большинство ценностей измеряется не в монетах. Это домашний скот, зерно, земля, права собрать налоги или права на ресурсы (шахты или лес). Драгоценные камни и драгоценности также служат хорошим капиталовложением.
Торговля
Гильдии, знать и короли регулируют торговлю. Торговые компании имеют права на речные дамбы для обеспечения работы мельниц, на торговлю по некоторым маршрутам, на отправку торговых кораблей в различные порты или на покупку или продажу определенных товаров. Гильдии устанавливают цены за товары или услуги, которыми они управляют, и определяют, кто может, а кто не может продавать эти товары и услуги. Торговцы обычно обменивают товары без использования валюты. Некоторые товары описаны в Таблице 7-3: Товары для Торговли.
Продажа Добычи
В общем, вы можете продать что-либо за половину его стоимости. Персонажи, которые хотят модернизировать доспехи или вооружение, например, могут продать свое старое снаряжение за половину цены.
Продукты – исключение из правила «половины цены». Продукт, в этом смысле, является ценным товаром, который может быть легко обменен почти так же, как будто это наличные. Пшеница, мука, ткани и ценные металлы – продукты потребления, и торговцы часто торгуют непосредственно ими, не используя валюту. Товары для Торговли). Очевидно, что купцы могут продавать эти товары слегка дороже, чем они купили их, но различие достаточно небольшое, и вы не должны волноваться по этому поводу.
ОРУЖИЕ
КАТЕГОРИИ ОРУЖИЯ
Оружие сгруппировано по нескольким связанным между собой категориям. Эти категории зависят от того, какие умения необходимы для их использования (простое, воинское и экзотическое), полезное в ближнем бою или в дальнем (метательное, которое включает метательное и стрелковое), и размер оружия (Крошечный, Маленький, Средний и Большой).
Простое, Воинское и Экзотическое Оружие: Все, кроме друида, монаха, плута и мага владеют всяческим простым оружием. Варвары, воины, паладины и следопыты владеют всем простым и всем воинским оружием. Персонажи других классов владеют главным образом простым оружием и, возможно, также некоторым воинским или даже экзотическим. Если вы используете оружие, которым не владеете, вы получаете штраф –4 к броскам атаки.
Оружие Ближнего и Дальнего Боя: Холодное оружие используются для ближних атак, хотя некоторые из них можно также метать. Метательное оружие – это метательное или стрелковое оружие, которое не эффективно в ближнем бою. Вы применяете свой бонус Силы к урону от собственно метательного оружия, но не от стрелкового (кроме мощных составных луков).
Оружие Крошечное, Маленькое, Среднее и Большое: Размер оружия по сравнению с вашим размером определяет, является ли для вас оружие легким, одноручным, двуручным или слишком большим.
Легкое: Если категория размера оружия меньше, чем у вас (например, человек, использующий Маленькое оружие), то оружие для вас легкое. Легкое оружие проще использовать в неосновной руке, и вы можете использовать его во время борьбы. Вы можете использовать легкое оружие в одной руке. Вы не получаете никакого специального бонуса при использовании этого легкого оружия в двух руках.
Одноручное: Если категория размера оружия равна вашей категории (человек, использующий рапиру), то такое оружие одноручное. Если вы используете одноручное оружие ближнего боя в качестве двуручного, вы можете увеличить ваш бонус Силы к урону в полтора раза (при условии, что у вас есть этот бонус). Метательное оружие может быть только одноручным, и вы получаете бонус Силы к урону.
Двуручное: Если категория размера оружия на один порядок выше, чем ваш собственный размер (человек, использующий секиру), то такое оружие для вас двуручное. Вы можете эффективно использовать двуручное холодное оружие в обеих руках, и когда вы наносите им урон, то добавляете полтора бонуса Силы к урону (при условии, что у вас есть бонус).
Метательное оружие используют только одной рукой. Вы можете бросать метательное оружие одной рукой, даже если это оружие двуручное для вас по вашему размеру (гном, метающий сулицу), но это считается полным действием, потому что оружие больше и тяжелее, чем большинство метательного оружия. Вы получаете свой бонус Силы к урону. Вы можете эффективно использовать двуручное стрелковое оружие (вроде луков или арбалетов) обеими руками. Если вы имеете штраф за низкую Силу, вычтите его из урона при использовании лука или пращи. У вас нет никакого бонуса Силы к урону стрелковым оружием, если это не мощный составной короткий или длинный лук.
Слишком Большое Оружие: Если категория оружия на два и более порядка больше, чем ваш собственный размер (например, гном, пробующий использовать двуручный меч), такое оружие слишком велико для вас.
Невооруженные Удары: Невооруженный удар считается на две категории размера меньше, чем персонаж, использующий их.
ПАРАМЕТРЫ ОРУЖИЯ
Оружие, которое вы используете, говорит о вас. Вы, вероятно, хотите пользоваться и холодным, и метательным оружием. Если вы не можете себе этого позволить, то должны решить, какое оружие вам важнее.
Выбор размера оружия определяет то, как вы будете владеть им (одной рукой или двумя), и то, сколько урона вы нанесете. Двуручное оружие наносит больше урона, чем одноручное, но оно не дает вам использовать щит. Если вы Маленький, вы должны выбрать меньшее оружие.
В зависимости от вашего класса вы владеете большим или меньшим количеством оружия. Если вы видите оружие, которое хотели бы использовать, но которым вы не владеете, то можете овладеть им, выбрав нужный навык. См. Навык Владения Экзотическим Оружием, Навык Владения Воинским Оружием, Навык Владения Простым Оружием.
Лучшее оружие обычно дороже, но дорогое не всегда означает лучшее. Например, рапира дороже, чем длинный меч. Для ловкого плута с навыком Фехтование Легким Оружием рапира – потрясающее оружие. Для типичного воина лучше длинный меч.
Чтобы выбирать себе оружие, имейте в виду следующие факторы :
Стоимость: Это стоимость оружия в золотых (зм) или серебряных монетах (см). В стоимость включено разное снаряжение, которое продается вместе с оружием, типа ножен для меча или колчана для стрел.
Урон: Колонка «урон» показывает урон, который вы наносите оружием, когда попадаете в противника. Если урон обозначен «§», то это оружие наносит скорее стрессовый урон, нежели нормальный урон (см. Стрессовый Урон). Если даны два диапазона урона, вроде «1d6/1d6» для боевого посоха, то это оружие двойное, и вы можете использовать полное действие атаки, чтобы нанести одну дополнительную атаку этим оружием, согласно правилам (см. Нападение с Оружием в Обеих Руках). Используйте вторую цифру для дополнительной атаки.
Критический Урон: Эта колонка обращает внимание на то, как используется оружие по правилам критических попаданий. Когда вы выигрываете критическое попадание, вы бросаете урон со всеми модификаторами два, три или четыре раза, как обозначено его множителем, и складываете все результаты.
Исключение: Дополнительный урон, представленный как дополнительные кубики, например, от внезапной атаки или огненного меча, не умножается, когда вы выигрываете критическое попадание.
х2: Оружие наносит двойной урон при критическом попадании.
х3: Оружие наносит тройной урон при критическом попадании.
х3/x4: Один конец этого двойного оружия наносит тройной урон при критическом попадании.
Другой конец наносит четверной урон при критическом попадании.
х4: Оружие наносит четверной урон при критическом попадании.
19-20/x2: Оружие может нанести критический урон при результате броска 19 или 20 (вместо только 20) и наносит двойной урон при критическом попадании. (Оружие имеет диапазон угрозы 19-20.)
18-20/x2: Оружие может нанести критический урон при результате броска 18, 19 или 20 (вместо только 20) и наносит двойной урон при критическом попадании. (Оружие имеет диапазон угрозы 18-20).
Диапазон Дальности: Любая атака на расстояние не меньше диапазона дальности не штрафуется; так стрела короткого лука (диапазон дальности 60 футов) может попасть во врага на расстоянии до 59 футов без штрафа. Однако, каждый полный диапазон дальности оплачивается кумулятивным штрафом –2 к броску атаки. Лучник с коротким луком, стреляющий в цель на расстоянии 200 футов, имеет штраф -6 (потому что 200 футов – это, по крайней мере, три диапазона дальности, но еще не четыре). Метательное оружие, вроде метательных топориков, имеют максимальный диапазон дальности «пять». Стрелковое оружие, вроде луков, может достигать десяти диапазонов.
Метательное оружие: Кинжалы, дубинки, полукопья, короткие копья, дротики, сулицы, метательные топорики, легкие молоты, трезубцы, сюрикены и сети – все это метательное оружие.
Стрелковое оружие: Легкие арбалеты, пращи, тяжелые арбалеты, короткие луки, составные короткие луки, длинные луки, составные длинные луки, ручные арбалеты и самозарядные арбалеты – все это стрелковое оружие.
Импровизированное метательное оружие: Иногда объекты, не предназначенные для метания, используются как метательное в бою: маленькие камни, маленькие животные, вазы, кувшины и т.д. Поскольку они не созданы для этого, все персонажи, которые используют импровизированные метательные оружия, не владеют их применением в бою и переносят штраф –4 к своим броскам атаки. Импровизированное метательное оружие имеет диапазон дальности 10 футов. Их размер и урон должны быть назначены Мастером.
Вес: Эта колонка дает вес оружия.
Тип: Оружие классифицируется по типам: ударное, колющее и режущее. Некоторые монстры могут иметь частичный или полный иммунитет к атакам некоторых типов оружия. Например, скелет получает только половину урона от режущего оружия и колющего оружия. Если оружие имеет два типа урона, существо иммунно к обоим типам.
Особенности: Некоторое оружие имеет специальные особенности, вроде досягаемости. См. описание оружия.
ОПИСАНИЕ ОРУЖИЯ
Взрывное Оружие и описано позже в разделе Специальные и Высококачественные Предметы качества в этой главе.
Алебарда: Обычно вы бьете лезвием алебарды, но острие на конце полезно против стремительной атаки противников.
Из-за крюкообразного лезвия вы можете использовать алебарду, чтобы опрокидывать противника. Если вы сами опрокинулись во время собственной попытки опрокинуть врага, вы можете бросить алебарду, чтобы избежать падения.
Арбалет, Легкий: Легкий арбалет требует две руки, независимо от размера владельца. Вы натягиваете легкий арбалет с помощью рычага. Зарядка легкого арбалета – это действие, эквивалентное перемещению, которое провоцирует атаки при возможности.
Маленький или больший персонаж может стрелять, но не заряжать, легкий арбалет одной рукой со штрафом –4. Маленький или больший персонаж может стрелять из легкого арбалета любой рукой, как это описано для тяжелых арбалетов выше.
Арбалет, Многозарядный: Многозарядный арбалет заряжается пятью болтами. Хотя он вмещает в себя пять болтов, вы можете стрелять из арбалета согласно вашему обычному числу атак без перезарядки. Зарядка новой обоймы из пяти болтов – это полное действие, которое провоцирует атаки при возможности.
Арбалет, Ручной: Это экзотическое оружие распространено среди плутов и тех, кто действует больше хитростью, чем силой. Вы можете зарядить ручной арбалет одной рукой. Зарядка ручного арбалета – это действие, эквивалентное перемещению, которое провоцирует атаки при возможности.
Арбалет, Тяжелый: Тяжелый арбалет требует двух рук для эффективного использования, независимо от размера владельца. Вы заряжаете тяжелый арбалет, вращая маленькую лебедку. Зарядка тяжелого арбалета – это полное действие, которое провоцирует атаки при возможности.
Персонаж Среднего или Большого размера может стрелять, но не заряжать тяжелый арбалет одной рукой со штрафом -4. Персонаж Среднего или Большого размера может стрелять из тяжелого арбалета любой рукой со штрафом -6, плюс обычный штраф –4 за атаку неосновной рукой (-6 основная рука/-10 неосновная). Навык Боя оружием в обеих руках не уменьшает эти штрафы, потому что это не оружие ближнего боя, а метательное оружие. Навык Амбидекстрия позволяет избежать штрафа –4 для неосновной руки (-6 основная рука/-6 неосновная).
Болты: Болт арбалетный, используемый как холодное оружие, имеет Крошечный размер и наносит 1d4 единицы колющего урона (x2 крит). Поскольку он не предназначен для такого использования, все персонажами не владеют им и, таким образом, переносят штраф –4 к броскам атаки. Болты хранятся в деревянных тулах по 10 штук. Болт, который поражает цель, сломан; тот, который не попал, имеет шанс 50%, что тоже сломан или потерян.
Булава, Тяжелая или Легкая: Булава сделана металла, даже ручка, что делает ее весьма тяжелой и очень крепкой.
Гизарма: Гизарма – это длинное оружие. Вы можете бить противника на расстоянии 10 футов, но не можете использовать ее против соседнего противника.
Из-за крюкообразного лезвия вы можете использовать гизарму, чтобы опрокидывать противника. Если вы сами опрокинулись во время собственной попытки опрокинуть врага, вы можете бросить гизарму, чтобы избежать падения.
Гирька: Гирька удобна, когда вы хотите оглушить противника, не убивая его.
Глефа: Глефа – это длинное оружие. Вы можете бить противника на расстоянии 10 футов, но не можете использовать ее против противника рядом с вами.
Дротик: Дротик размером с большую стрелу и имеет утяжеленный наконечник. По сути, это маленькое копьецо.
Дубина: Деревянную дубинку настолько легко сделать и она так распространена, что не имеет никакой стоимости.
Кама или Кама Полуросликов: Монах, использующий каму, может бить безоружной базовой атакой, включая более благоприятное число атак за раунд, наряду с другими применимыми модификаторами атаки. Кама полуросликов – для Маленьких монахов.
Катар: Этот кинжал-кастет прикладывает полную силу удара кулака владельца, нанося смертельные удары.
Кинжал: Кинжал – это обычное парное оружие. Вы можете использовать навык Фехтование Легким Оружием, чтобы применить ваш модификатор Ловкости вместо модификатора Силы к броскам атаки кинжала.
Кистень, Двойной: Двойной кистень – это двойное оружие. Вы можете сражаться им, как с двумя оружиями, но в этом случае вы несете все обычные штрафы атаки, связанные с боем оружием в обеих руках, как будто вы используете одноручное оружие и легкое оружие (см. Атаки Оружием в обеих руках). Существо, использующее двойное оружие в одной руке, вроде огра, использующего двойной кистень, не может использовать его как двойное оружие.
С двойным кистенем вы получаете бонус +2 к своим взаимным броскам атаки при попытке обезоружить врага (включая взаимный бросок атаки, чтобы избежать обезоруживания, если вы не в состоянии обезоружить его).
Вы можете также использовать это оружие, чтобы опрокинуть противника. Если вы сами опрокинулись во время собственной попытки опрокинуть врага, вы можете бросить двойной кистень, чтобы избежать падения.
Кистень, Тяжелый или Легкий: С кистенем вы получаете бонус +2 к вашему взаимному ом броску атаки при попытке обезоружить врага (включая бросок, чтобы избежать обезоруживания, если вы не в состоянии обезоружить его).
Вы можете также использовать это оружие, чтобы опрокинуть противника. Если вы сами опрокинулись во время собственной попытки опрокинуть врага, вы можете бросить кистень, чтобы избежать падения.
Клевец, Гномий: Гномий клевец – это двойное оружие. Вы можете сражаться им, как будто оружием в обеих руках, но в этом случае вы несете все обычные штрафы атаки, связанные с боем оружием в обеих руках, как будто вы используете одноручное оружие и легкое оружие (см. Атаки Оружием в обеих руках). Существо, использующее двойное оружие в одной руке, вроде человека, использующего гномий клевец, не может использовать его как двойное оружие. Ударная часть клевца – это ударное оружие, наносящее1d6 единиц урона (x3 крит). Его крюк – колющее оружие, которое наносит 1d4 единиц урона (x4 крит). Вы можете использовать любую часть как основную. Другая становится неосновной.
Копье Короткое: Поскольку короткое копье – это не длинное копье, его можно метать.
Копье Рыцарское, Тяжелое или Легкое: Рыцарское копье наносит двойной урон при верховой стремительной атаке. Тяжелое рыцарское копье длинное. Вы можете ударить противника на расстоянии 10 футов, но не можете использовать его против соседнего противника. Легкие рыцарские копья предназначены для Маленьких наездников.
Коса Боевая: Хотя она походит на обычное крестьянское орудие, боевая коса специально сбалансирована и укреплена для боя. Форма боевой косы сосредотачивает огромную силу удара на острие, а также позволяет наносить подрубающие удары заточенным внутренним краем лезвия.
Кукри: Этот тяжелый, изогнутый кинжал с обратной заточкой.
Лук Длинный: Вам необходимы, по крайней мере, две руки для использования лука, независимо от его размера. Этот лук слишком большой, чтобы пользоваться им верхом.
Лук Длинный, Составной: Вам нужны, по крайней мере, две руки, чтобы пользоваться луком, независимо от его размера. Вы должны быть, по крайней мере, Среднего размера, чтобы использовать этот лук верхом. Составные луки сделаны из слоев рога, древесины или кости и сделан с изгибом, означающим, что лук держит форму, даже когда тетива не натянута. Они могут быть сделаны особенно тугими для персонажей с высокой Силой (см. Мощный Составной Длинный или Короткий лук).
Лук Короткий: Вам необходимы, по крайней мере, две руки для использования лука, независимо от его размера. Персонаж Среднего размера или больше может использовать этот лук верхом.
Лук Короткий, Составной: Вам необходимы, по крайней мере, две руки для использования лука, независимо от его размера. Персонаж размера Маленький и больше может использовать этот лук верхом. Составные луки сделаны из слоев рога, древесины или кости и сделан с изгибом, означающим, что лук держит форму, даже когда тетива не натянута. Они могут быть сделаны особенно тугими для персонажей с высокой Силой (см. Мощный Составной Длинный или Короткий лук).
Меч, Двухлезвийный: Двухлезвийный меч – это двойное оружие. Вы можете сражаться им, как будто двумя оружиями, но в этом случае вы несете все обычные штрафы атаки, связанные с боем с оружием в обеих руках, как будто вы используете одноручное оружие и легкое оружие (см. Атаки Оружием в обеих руках). Существо, использующее двойное оружие в одной руке, вроде огра с двухлезвийным мечом, не может использовать его как двойное оружие.
Меч, Двуручный: Авантюристы считают двуручный меч одним из лучших из доступного холодного оружия. Он надежный и мощный.
Меч, Длинный: Этот классический, прямой клинок - оружие рыцарей и знати. Это любимое оружие паладинов.
Меч, Короткий: Этот меч популярен как оружие неосновной руки или как основное оружие для персонажей Маленького размера.
Меч, Полуторный: Полуторный меч слишком большой, чтобы использовать его в одной руке без специального обучения; таким образом, это экзотическое оружие. Персонаж Среднего размера может использовать полуторный меч в двух руках как военное оружие; Большое существо может использовать этот меч в одной руке таким же образом.
Полуторные мечи также известны как «бастарды».
Молот: Это маленькая кувалда, достаточно легкая, чтобы ее бросать. Часто используется дварфами.
Молот, Боевой: Это оружие, любимое дварфами, является одноручной кувалдой или кувалдой с большой, тяжелой головкой.
Моргенштерн: Это простое оружие объединяет в себе ударное действие дубины с колющим эффектом шипов.
Нунчаки или Нунчаки Полуросликов: Монах, использующий нунчаки, дерется своей безоружной базовой атакой, включая ее более благоприятное число атак за раунд, наряду с другими применимыми модификаторами атаки. Нунчаки полуросликов – для Маленьких монахов.
Палица: Палица – двуручная версия обычной дубины. Ее часто обивают гвоздями или шипами или обматывают железными полосами.
Плеть Боевая: Плеть наносит стрессовый урон. Она не наносит никакого урона существу с бонусом доспеха +1 или с бонусом естественной защиты минимум +3. Хотя вы держите ее в руке, обращайтесь с ней как со стрелковым оружием с максимальным диапазоном 15 футов и безо всяких штрафов за расстояние.
Поскольку плеть можно обернуть вокруг ног или других частей тела врага, вы можете с ее помощью опрокинуть. Если во время вашей собственной попытки опрокинуть опрокинули вас, вы можете бросить плеть, чтобы избежать падения.
При использовании боевой плети вы получаете бонус +2 к своим взаимным броскам атаки при попытке обезоружить противника (включая бросок, чтобы избежать обезоруживания, если вы не в состоянии обезоружить своего противника).
Полукопье: Полукопье подходит персонажу Маленького размера.
Посох, Боевой: Это любимое оружие путешественников, крестьян, торговцев и магов. Вы можете бить любым концом, что дает вам возможность раскрывать оборону вашего противника.
Боевой посох – это двойное оружие. Вы можете сражаться им, как будто одноручным, но в этом случае вы несете все обычные штрафы атаки, связанные с боем с оружием в обеих руках, как будто вы используете одноручное оружие и легкое оружие (см. Атаки Оружием в обеих руках). Существо, использующее двойное оружие в одной руке, вроде Большого существа, использующего боевой посох, не может использовать его как двойное оружие.
Праща: Праща метает свинцовые шарики. Она не такая удобная, как арбалет, и не такая мощная, как лук, но праща – это дешевое оружие, которое легко сделать из подручных материалов. Друиды и полурослики любят пращу.
Вы можете метать пращей обычные камни, но камни не такие твердые и круглые, как пули, так что вы наносите ими только 1d3 единицы урона и переносите штраф –1 к броскам атаки.
Пули для Пращи: Пули – это свинцовые шарики, намного тяжелее камня и того же размера. Они хранятся входят в кожаных мешочках по 10 штук. Пуля, которая поражает цель, разрушена; та, которая не попала, имеет шанс 50%, что она тоже сломана или потеряна.
Рансор: Рансор – это длинное оружие. Вы можете ударить им противника на расстоянии 10 футов, но не можете использовать его против соседнего противника.
С рансором вы получаете бонус +2 к вашим взаимным броскам атаки при попытке обезоружить противника (включая бросок, чтобы избежать обезоруживания, если вы не в состоянии обезоружить его).
Рапира: Вы можете использовать навык Фехтование Легким Оружием, чтобы применить к броскам атаки рапирой ваш модификатор Ловкости вместо модификатора Силы.
Рогатина: Рогатина – это длинное оружие. Вы можете ударить ею противника на расстоянии 10 футов, но не можете использовать ее против соседнего противника.
Рукавица Латная: Эти металлическая рукавица защищает ваши руки и позволяют вам наносить обычный, а не стрессовый урон без оружия. В остальном удар латной рукавицей считается безоружной атакой. Стоимость и вес даны для одной латной рукавицы. Средние и тяжелые доспехи (кроме нагрудника) идут в комплекте с рукавицами.
Рукавица Латная, с Шипами: Ваш противник не провести против вас действия обезоруживания, если вы в шипованых латных рукавицах. Стоимость и вес даны для одной рукавицы. Атака шипованой латной рукавицей считается вооруженной атакой.
Сабля: Изогнутый клинок делает это оружие более острым и эффективным.
Секира: Этот большой, тяжелый топор – излюбленное оружие варваров или тех, кто хочет наносить огромный урон.
Секира, Дварфийская: Дварфийская секира слишком велика, чтобы использовать ее в одной руке без специального обучения; таким образом, это экзотическое оружие. Персонаж Среднего размера может использовать дварфийскую секиру как двуручное воинское оружие; Большое существо может использовать ее как одноручное таким же образом.
Сеть: Боевая сеть имеет маленькие вплетенные зубцы и веревку, чтобы удерживать запутавшихся противников. Вы используете ее, чтобы запутать противника.
Когда вы бросаете сеть, то делаете бросок метательной атаки касанием против вашей цели. Максимальный диапазон сети – 10 футов, и вы не оплачиваете никаких штрафов за расстояние, бросая сеть даже на максимальный диапазон. Если вы попадаете, то цель опутана. Опутанное существо имеет -2 к броскам атаки и -4 к Ловкости. Опутанное существо может двигаться только с половиной скорости и не может стремительно атаковать или бежать. Если вы держите за веревку, победив во взаимной проверке Силы, то опутанное существо может двигаться только в пределах, ограниченных длиной веревки. Если опутанное существо пытается сотворить заклинание, оно должно сделать успешную проверку Концентрации (УС 15) или заклинание провалено.
Запутавшееся существо может убежать с успешной проверкой умения Мастер Побега (УС 20), что является полным действием. Сеть имеет 5 хитов и может разорваться при проверке Силы (УС 25, тоже полное действие).
Сеть полезна только против существ размера от Крошечного до Большого размера включительно.
Сеть должна быть свернута, чтобы ее можно было эффективно бросать. Первый раз, когда вы бросаете сеть, вы делаете обычный бросок метательной атаки касанием. После того, как сеть кинута, вы имеете штраф –4 к броскам атаки сетью. Требуется 2 раунда для владеющего сетью, чтобы свернуть ее и вдвое дольше для того, кто не владеет этим оружием.
Серп Боевой: Это оружие похоже на обычный серп, но усилено для использования в качестве боевого. Любимое оружие друидов и тех, кто хочет иметь оружие, которое не заметят охранники.
Сиангам или Сиангам Полуросликов: Монах, использующий сиангам, дерется своей безоружной базовой атакой, включая ее более благоприятное число атак за раунд, наряду с другими применимыми модификаторами атаки. Сиангам полуросликов – для Маленьких монахов.
Стрелы: Стрела, используемая как холодное оружие, имеет Крошечный размер и наносит 1d4 единицы колющего урона (x2 крит). Поскольку она не предназначена для такого использования, все персонажами не владеют ей и, таким образом, переносят штраф –4 к броскам атаки. Стрелы хранятся в кожаных колчанах по 20 штук. Стрела, которая поражает цель, сломана; та, которая не попала, имеет шанс 50%, что тоже сломана или потеряна.
Сулица: Это легкое, гибкое копье, предназначенное для метания. Вы можете использовать его в рукопашном бою, но не очень успешно. Так как оно не предназначено для ближнего боя, все персонажи не могут владеть в ближнем бою и поэтому их броски атаки проводятся при –4.
Сюрикен: Вы можете бросать до трех сюрикенов за атаку (в одну и ту же цель). К урону сюрикеном модификатор Силы не применяется. Они слишком маленькие, чтобы наносить дополнительный урон, который сильный персонаж обычно сообщает метательному оружию.
Топор Боевой: Боевой топор – это наиболее обычное холодное оружие у дварфов.
Топор, Орочий Двойной: Орочий двойной топор – это двойное оружие. Вы можете сражаться им, как будто оружием в обеих руках, но в этом случае вы несете все обычные штрафы атаки, связанные с боем оружием в обеих руках, как будто вы деретесь одноручным оружием и легким оружием (см. Атаки Оружием в обеих руках). Существо, использующее двойное оружие в одной руке, вроде огра, использующего орочий двойной топор, не может использовать его как двойное оружие.
Топор Ручной: Дварфы ценят эти топоры как оружие для неосновной руки.
Топорик, Метательный: Метательный топор легче, чем ручной топор и сбалансирован для метания. Гномы-воины часто используют метательные топоры в ближнем и дальнем бою.
Трезубец: Это многозубое колющее оружие можно метать также, как полукопье или короткое копье, но его диапазон дальности короче, потому что он не столь аэродинамичен, как другое оружие.
Удар, Невооруженный: Персонаж Среднего размера наносит 1d3 единицы стрессового урона без оружия; это может быть удар кулаком, ногой, головой или другой тип атаки. Персонаж Маленького размера наносит 1d2 единицы стрессового урона. Урон от удара без оружия считается уроном от оружия для эффектов, которые дают вам бонус к урону оружием.
Вы можете использовать навык Фехтование Легким Оружием, чтобы применить ваш модификатор Ловкости вместо модификатора Силы к броскам атаки безоружным ударом.
Ургрош, Дварфийский: Дварфийский ургрош – это двойное оружие. Вы можете сражаться им, как будто двумя оружиями, но в этом случае вы несете все обычные штрафы атаки, связанные с боем с оружием в обеих руках, как будто вы используете одноручное оружие и легкое оружие (см. Атаки Оружием в обеих руках). Существо, использующее двойное оружие в одной руке, вроде огра с дварфийским ургрошем, не может использовать его как двойное оружие.
Лезвие ургроша - это рубяще-режущее оружие, которое наносит 1d8 единиц урона. Его острие – это колющее оружие, которое наносит 1d6 единиц урона. Вы можете использовать любую боевую часть как основное оружия. Другая часть станет неосновным оружием.
Если вы используете ургрош против стремительно атакующего персонажа, то острие – это та часть, которая наносит урон.
Ургрош также называется топором-копьем.
Фальшион: Этот меч, который является, по сути, двуручной саблей, имеет волнистое лезвие, которое придает ему остроту и эффективность.
Цепь, с Шипами: Острая длинная цепь. Вы можете ударить противника на расстоянии 10 футов. Кроме того, в отличие от другого длинного оружия, вы можете использовать ее против соседнего противника.
Поскольку цепь может обмотаться вокруг ноги врага или другой части тела, вы можете с ее помощью опрокинуть. Если во время вашей собственной попытки опрокинуть опрокинули вас, вы можете бросить цепь, чтобы избежать падения.
При использовании шипованой цепи вы получаете бонус +2 к своим взаимным броскам атаки при попытке обезоружить противника (включая бросок, чтобы избежать обезоруживания, если вы не в состоянии обезоружить своего противника).
Вы можете использовать навык Фехтование Легким Оружием, чтобы применить ваш модификатор Ловкости вместо модификатора Силы к броскам атаки цепью с шипами.
Чекан, Тяжелый или Легкий: Чекан предназначен для того, чтобы сосредотачивать силу удара на одной точке. Легкий или тяжелый чекан походит на кирку шахтера, но определенно предназначен для боя.
ДОСПЕХИ
ПАРАМЕТРЫ ДОСПЕХА
Какой доспех вам носить – это не только вопрос моды, а нечто большее. Кроме того, в зависимости от вашего класса вы можете владеть всеми, некоторыми или никакими доспехами, включая щиты. Чтобы носить более тяжелый доспех эффективно вы можете выбрать навыки Ношения Доспехов, но большинство классов владеет ношением доспехов, которые лучше всего подходят для них. При выборе доспеха имейте в виду эти факторы (см. Таблицу 7-5: Доспехи):
Стоимость: Стоимость доспеха.
Бонус Защиты: Защитная ценность доспеха. Бонусы доспеха и щита складываются. Этот бонус – бонус доспеха, так что он не складывается с другими эффектами, которые увеличивают ваш бонус доспеха, вроде заклинаний доспехи мага или доспешные наручи.
Максимальный Бонус Ловкости: Это число – максимальный бонус Ловкости к КЗ, который позволяет этот тип доспеха. Более тяжелые доспехи ограничивают вашу подвижность, сокращая вашу способность избегать ударов. Например, кольчуга допускает максимальный бонус Ловкости +2. Персонаж со значением Ловкости 18 обычно имеет бонус +4, но если он носит кольчугу, его бонус снижается до +2. Его конечный Класс Защиты будет 17 (10 + 5 + 2 = 17), при условии, что у него нет никаких других модификаторов. (+5 – это кольчуга, а +2 – максимальный бонус Ловкости.)
Даже если ваш бонус Ловкости падает при этом до 0, вы не теряете свой бонус Ловкости. Например, плут не может внезапно атаковать вас только потому, что вы носите полулаты.
Щиты: Щиты не влияют на ваш максимальный бонус Ловкости.
Штраф за Ношение Доспеха: Все доспехи тяжелее кожаного вредят вашим способностям применять некоторые из ваших умений. Некоторые персонажи не обращают на это внимание, но не все. Варвар, в частности, стоит перед выбором между более тяжелым доспехом и лучшими проверками умения.
Умения: Цифра штрафа за ношение доспеха – это штраф проверки в доспехе, прилагаемый к некоторым проверкам умения. Если вы носите любой доспех тяжелее кожаного, вы не можете лазить, красться или кувыркаться так же ловко, как без такого тяжелого доспеха. Этот штраф применяется к умениям Балансирование, Лазание, Мастер Побега, Прятаться, Прыжки, Бесшумное Передвижение, Обирание Карманов и Акробатика. Проверки Плавания имеют подобные штрафы, основанные на весе снаряжения, которое вы носите.
Щиты: Если вы носите доспех и используете щит, применяются оба штрафа проверки в доспехе.
Ношение Доспеха без Умения: Если вы носите доспех, которым вы не владеете, вы получаете штраф за ношение доспеха к броскам атаки и ко всем броскам умений, которые включают в себя движение, включая Верховую Езду.
Ночевка в Доспехе: Если вы спите в доспехах со штрафом проверки –5 и хуже, вы автоматически утомлены на следующий день. Вы переносите штраф –2 к Силе и Ловкости, и вы не можете стремительно атаковать и бегать.
Магические Заклинания в Доспехах: Когда вы колдуете магические заклинания, вы часто должны делать бросок на провал заклинания. Число в колонке Провал Заклинания в Таблице 7-5: Доспехи – это шанс на провал заклинания. Если заклинание без соматического компонента, то вы можете колдовать без броска на шанс провала заклинания в доспехах.
Щиты: Если вы носите доспех и щит, то сложите эти два числа вместе, чтобы получить общий шанс на провал заклинания.
Скорость: Средний и тяжелый доспех замедляет вас. Лучше быть медленным и живым, чем быстрым и мертвым, но и про скорость забывать не стоит. Число в Таблице 7-5: Доспехи – это ваша скорость в надетом доспехе. Люди, эльфы, полуэльфы и полуорки имеют начальную скорость 30 футов. Они используют первую колонку. Дварфы, гномы и полурослики имеют начальную скорость 20. Они используют вторую колонку.
Щиты: Щиты не влияют на вашу скорость.
Вес: Вес доспеха. Доспех для Маленьких существ весит вдвое меньше.
ОПИСАНИЕ ДОСПЕХОВ
Баклер: Этот маленький металлический щит крепится на ваше предплечье, позволяя вам пользоваться рукой со щитом. Вы можете стрелять из лука или арбалета без штрафа. Вы можете также использовать оружие неосновной руки, но вы переносите штраф –1 к броскам атаки из-за дополнительного веса на вашей руке. Этот штраф складывает с теми штрафами сражения с неосновной рукой и, при случае, со штрафами сражения оружием в обеих руках. В любом случае, если вы используете оружие в вашей неосновной руке, вы не получаете бонус к КЗ за баклер на оставшийся раунд.
Вы не можете атаковать баклером.
Бригантина: Этот доспех сделан из узких вертикальных металлических полос, приклепанных к кожаной подкладке, которая надевается на стеганую рубаху. Гибкая кольчуга защищает конечности. Комплект включает латные рукавицы.
Клепаный Кожаный Доспех: Этот доспех сделан из прочной, но гибкой кожи (не жесткой, как в случае с обычным кожаным доспехом), усиленной близко набранными металлическими заклепками.
Кожаный Доспех: Нагрудник и наплечники этого доспеха сделаны из кожи, которая варилась в масле. Остальная часть более мягкая и более гибкая.
Кольчуга: Этот доспех сделан из скрепленных металлических колец. Он включает слой стеганной ткани для предотвращения натираний и смягчения ударов. Несколько слоев кольчуги прикрывают жизненно важные области. Больший вес располагается на плечах, что делает кольчугу неудобной для длительного ношения. В комплект входят латные рукавицы.
Кольчужная Рубаха: Кольчужная рубаха защищает ваше туловище, оставляя ваши конечности свободными и передвижными. Слой стеганой ткани под ней предотвращает от натираний и смягчает удары. В комплект входит железная каска.
Латная Рукавица, Закрытая: Эта бронированная латная рукавица имеет маленькие цепи и скобы, которые позволяют владельцу крепить свое оружие так, чтобы его трудно было бы выронить из рук. Она прибавляет бонус +10 к любому броску, предохраняющему обезоруживание в бою. Вставить оружия в закрытую латную рукавицу или вынуть его из нее не просто – это полное действие, которое провоцирует атаку при возможности. Данная цена для одной закрытой латной рукавицы. Данные вес прибавляется только в том случае, если вы носите панцирь, легкий доспех или никакого доспеха. Иначе закрытая латная рукавица заменяет вес латной рукавицы, которая уже входит в комплект доспеха.
Когда латная рукавица закрыта, вы не можете использовать эту руку для сотворения заклинаний или использования умений. (Вы можете использовать заклинания с соматическим (С) компонентом, если другая ваша рука свободна.)
Подобно обычной латной рукавице, закрытая позволяет вам наносить скорее нормальный урон, нежели стрессовый невооруженным ударом.
Панцирь: Панцирь закрывает вас спереди и сзади. Он продается вместе со шлемом и поножами (защитными пластинами, закрывающими ваши ноги ниже колен). Легкая рубаха или юбка из проклепанной кожи ниже панциря защищают ваши ноги, не сильно ограничивая передвижение.
Пластинчатый Доспех: Этот доспех сделан из металлических пластин, укрепленных на подкладке из кожи и кольчуги. Пластины покрывают уязвимые области, тогда как кольчуга и кожа защищают конечности и обеспечивают свободу движения. Ремни и застежки распределяют вес равномерно. Доспех включает латные рукавицы.
Полулаты: Этот доспех – комбинация кольчуги с металлическими пластинами (панцирь, наплечники, налокотники, латные рукавицы, наколенники и поножи), прикрывающие жизненно важные области. Застежки и ремни скрепляют весь костюм и распределяют вес, но доспех все же более свободен, чем полные латы. В комплект входят латные рукавицы.
Полные Латы: Этот доспех состоит из разных по форме и подогнанных металлических пластин, проклепанных и скрепленных так, что они прикрывают все тело. Латы включают латные рукавицы, тяжелые кожаные ботинки и закрытый шлем. Под латами у вас толстый слой подкладки. Застежки и ремни распределяют вес по телу так, что полные латы препятствуют движению меньше, чем бригантина, даже притом, что бригантина легче. Каждый комплект полных лат должен быть индивидуально приспособлен к владельцу мастером-доспешником, хотя трофейный комплект может быть подогнан по размеру к новому владельцу за 200-800 (2d4 x 100) золотых.
Полные латы также известны как рыцарские доспехи.
Стеганый Доспех: Стеганых доспех состоит из слоев ткани и ватина. Он быстро нагревается и испачкается, в нем разводятся вши и блохи.
Чешуйчатый Доспех: Это рубаха и гетры (или отдельная юбка) из кожи, покрытой металлическими чешуйками, как рыба. В комплект входят латные рукавицы.
Шипы Доспешные: Вы можете добавить шипы к вашему доспеху. Они позволяют вам наносить 1d6 единиц колющего урона (x 2 крит) при успешной борцовой атаке. Шипы считаются воинским оружием. Если вы не владеете им, то получаете штраф –4 при проверках борьбы, когда вы пытаетесь использовать шипы. Вы можете также делать обычную ближнюю атаку (или атаку неосновной рукой) шипами, и они считаются в этом случае легким оружием. Повышенный бонус комплекта доспеха не улучшает эффективность шипов, но шипы могут быть превращены в волшебное оружие.
Шкуры: Этот доспех изготовлен из многих слоев кож и шкур животных. Это жесткий доспех и в нем трудно двигаться. Друиды, которые не носят металлические доспехи, любят шкуры.
Щит, Большой или Маленький, Деревянный или Стальной: Вы вешаете щит на предплечье и удерживаете его рукой.
Маленький Щит: Небольшой вес маленького щита позволяет вам нести другие предметы в этой руке (хотя вы не можете держать в ней оружие).
Большой Щит: Большой щит слишком тяжел, чтобы использовать вашу руку для чего-либо еще.
Деревянный или Стальной: Деревянные и стальные щиты дают одинаковую базовую защиту, хотя они по-разному отвечают на особые виды атаки (вроде деформировать древесину и раскаленный металл).
Атаки Щитом: Вы можете бить противника щитом, используя его как оружие неосновной руки. Персонаж Среднего размера наносит 1d4 единиц урона (x 2 крит) большим щитом и 1d3 (x2 крит) маленьким. (Вы не можете бить башенным щитом.) Персонаж Маленького размера наносит 1d3 единицы урона (x 2 крит) большим щитом и 1d2 (x2 крит) маленьким. Для этой цели щит – это воинское ударное оружие. Для штрафов атаки обращайтесь со щитом как с легким оружием. Если вы используете ваш щит как оружие, вы теряете его бонус КЗ до вашего следующего действия (обычно до следующего раунда).
Щит, Башенный: Этот массивный деревянный щит почти столь же высок как его владелец. В основном, это портативная стена, обеспечивающая укрытие. Она может дать даже полную защиту, в зависимости от того, насколько вы высовываетесь из-за щита. Башенный щит, однако, не обеспечивает укрытия против прицельных заклинаний; заклинатель может бросить в вас заклинание, целясь в щит, который вы держите. Вы не можете атаковать башенным щитом.
Щит с Шипами: Когда на щит крепятся шипы, то щит превращается в воинское колющее оружие, которое наносит 1d6 единиц урона (x2 крит) независимо от того, является ли щит маленьким или большим. Вы не можете вставить шипы в баклер или в башенный щит. В остальном, атаки шипованым щитом подобны атакам щитом (см. выше).
ИНСТРУМЕНТЫ И НАБОРЫ ДЛЯ КЛАССОВ И УМЕНИЙ
Это снаряжение особенно полезно, если вы имеете некоторые умения или определенный класс.
Лаборатория Алхимика: Она включает пробирки, бутылки, реторты и другое снаряжение, и набор химикалий и субстанций. Это совершенный инструмент для работы и поэтому прибавляет ситуационный бонус +2 к проверке умения Алхимия, но не имеет никакого отношения к затратам, связанным с умением Алхимия (см. умение Алхимии). Без этой лаборатории персонаж с умением Алхимия имеет достаточно инструментов, чтобы применять умение, но не достаточно, чтобы получить бонус +2, который обеспечивает лаборатория.
Инструменты Ремесленника: Это набор специальных инструментов, нужных для любого ремесла. Без этих инструментов вы должны пользоваться импровизированными инструментами (штраф –2 к вашей проверке Ремесла), если вы вообще можете сделать данную работу.
Инструменты Ремесленника, Шедевр: Как и инструменты ремесленника, но это – совершенные инструменты, так что вы получаете ситуационный бонус +2 к вашей проверке Ремесла.
Снаряжение Скалолаза: Специальные крюки, шипы на ботинки, перчатки и такелаж, которые помогают во всех видах лазания. Это совершенный инструмент для лазания и дает вам ситуационный бонус +2 к проверкам Лазания.
Набор для Гримировки: Мешок, содержащий косметику, парики и маленькие приспособления для изменения внешности. Это совершенный инструмент для гримировки и добавляет ситуационный бонус +2 к проверке умения Гримировка. Рассчитан на десять применений.
Набор Лекаря: Этот набор полон трав, бальзамов, бинтов и других полезных материалов. Это совершенный инструмент для любого лекаря. Это добавляет ситуационный бонус +2 к проверке умения Лечение. Рассчитан на десять применений.
Падуб и Омела: Веточки падуба и омелы используются друидами как средоточие божественной энергии для заклинаний. Падуб и омелу легко найти в лесистых областях, а их веточки можно собирать совершенно свободно.
Святой Символ, Серебро или Дерево: Святой символ фокусирует положительную энергию. Клирики используют их как средоточие для своих заклинаний и как инструмент для изгнания нежити. Каждая религия имеет свой собственный святой символ, а солнечный символ – это общий святой символ для клириков, не связанных с какой-либо определенной религией.
Серебряный святой символ работает не лучше деревянного, но служит знаком статуса владельца.
Проклятые Символы: Проклятый символ подобен святому за исключением того, что он сосредотачивает отрицательную энергию и используется злыми клириками (или нейтральными клириками, которые хотят использовать злые заклинания или управлять нежитью). Череп - общий проклятый символ для клириков, не связанных с какой-либо определенной религией.
Увеличительное Стекло: Эта простая линза позволяет взглянуть поближе на маленькие предметы. Оно полезно как заместитель кремня, огнива и трута при разведении огня (хотя требуется свет столь же яркий, как прямой солнечный, чтобы зажечь трут, и, по крайней мере, полное действие, загорелось пламя). Оно дает вам ситуационный бонус +2 к проверке умения Оценка для мелких или высоко детализированных предметов вроде драгоценных камней.
Музыкальный Инструмент, Обычный или Шедевр: Популярные инструменты включают дудочки, флейты, лютни, мандолины и скрипки. Шедевры превосходно сделаны. Они добавляют ситуационный бонус +2 к проверкам умения Представление и служит знаком статуса.
Весы, Торговые: Эти весы включают маленькие гирьки, чашечки и ассортимент грузов. Весы дают вам ситуационный бонус +2 к проверкам Оценки для предметов, которые оценивают по весу, включая драгоценные металлы.
Сумка для Компонентов Заклинаний: Маленькая, водонепроницаемая кожаная поясная сумка со многими маленькими отделениями. Заклинатель с сумкой для компонентов заклинаний имеет все материальные компоненты и фокусы, в которых он нуждается, кроме тех, которые имеют записанную стоимость, кроме божественных фокусов или фокусов, которые не влезают в сумку (вроде естественного водоема, куда друид должен смотреть, чтобы сотворить заклинание наблюдение).
Книга Заклинаний, для Мага (Незаполненная): Большая, обтянутая кожей книга, которая служит магу записной книжкой. Книга заклинаний имеет 100 страниц из пергамента, и каждое заклинание занимает две страницы за каждый уровень (одна страница для заклинаний 0 уровня). См. Магические Заклинания.
Воровской Набор: Это инструменты, которые нужны вам для Выведения из строя Устройства и Взлома. Набор включает одну или больше отмычек, длинные металлические штыри и рычаги, зажимы, маленькую ручную пилу и маленькое зубило и молоток. Без этих инструментов вы должны использовать импровизированные инструменты и платите ситуационный штраф –2 к проверкам умений Взлома Замков и Выведения из строя Устройство.
Воровской Набор, Шедевр: Этот набор содержит дополнительные инструменты лучшего качества, что дает вам ситуационный бонус +2 к проверкам умений Взлома Замков и Выведения из строя Устройство.
Клепсидра: Это большое, неуклюжее приспособление указывает вам точное время в пределах получаса в день. Она требует заправки водой и должна стоять неподвижно, потому что отмечает время регулируемым потоком капающей воды. Прежде всего, это развлечение для богатых и инструмент для изучающих тайные знания. Большинство людей не имеет никакого способа узнать точное время, и мало кому нужно знать, что такое 2:30 пополудни, если этого не знает никто.
СНАРЯЖЕНИЕ АВАНТЮРИСТА
Перед авантюристами встают всевозможные трудности и проблемы, и правильное снаряжение может составить разницу между успехом и неудачей . Большинство этого снаряжения - основное, и пригодится вам независимо от ваших умений или класса.
Для объектов с твердостью и хитами см. Нападение на Объект.
Бумага: Белый лист бумаги из растительных волокон.
Веревка, Пеньковая: Эта веревка имеет 2 хита и может разорваться при успешной проверке Силы (УС 23).
Веревка, Шелковая: Эта веревка имеет 4 хита и может разорваться при успешной проверке Силы (УС 24). Она настолько эластичная, что прибавляет ситуационный бонус +2 к проверке умения Использование Веревки.
«Ёжики»: Ежики походят на большие металлические звезды с заостренными концами. Это, по сути, специальные железные шипы, сделанные так, чтобы один конец всегда торчал вверх. Вы разбрасываете их по земле в надежде на то, что ваш враг ступит на них или, по крайней мере, вынужден будет притормозить. Один мешочек ежиков (весом 2 фунта по Таблице 7-7: Товары и Услуги) покрывает область 5 квадратных футов. Когда существо вступает в эту область (или тратит раунд на сражение в этой области), существо может наступить на один ежик. Ежики делают бросок атаки (основной бонус атаки +0) против существа. При этой атаке щит, доспех и бонус отклонения не считаются. (Отклонение предотвращает удары, когда они еще не попали в вас, но не предотвращает вас от касания чего-либо опасного.) Если существо носит сапоги или другую обувь, то получает бонус защиты +2 к КЗ. Если ежики попадают, значит, существо наступило на один. Он наносит 1 единицу урона, и скорость существа уменьшается наполовину, потому что ранена его нога. Этот штраф передвижения длится в течение 1 дня, пока существо не вылечат умением Лечение (УС 15), или пока он не получит по крайней мере 1 единицу волшебного лечения. Стремительно атакующее или бегущее существо должно немедленно остановиться, если наступает на ежика. Любое существо, перемещающееся с половиной скорости и медленнее, может без проблем обойти ежиков.
Мастер определяет эффективность ежиков против необычных противников. Гигантская сороконожка, например, может пройти мимо ежиков без вреда, а огненный великан в ботинках не почувствует их. (Они только застрянут в подошве его ботинок.)
Замок: Замок с большим, грубым ключом. УС чтобы открыть этот вид замка с умением Взлом Замков зависит от качества замка: очень простой (УС 20), средний (УС 25), хороший (УС 30), превосходный (УС 40).
Зеркало, Маленькое Стальное: Полированное стальное зеркало удобно, когда вы хотите посмотреть за угол, дать друзьям сигнал отраженным солнечным лучом, следить за медузой, удостовериться, что вы выглядите достаточно хорошо перед приемом у королевы, или исследовать раны, которые вы получили на "труднодоступных" частях вашего тела.
Кольцо с Печаткой: Ваше кольцо с печаткой, на которой ваш уникальный знак. Когда вы прижимаете это кольцо к теплому сургучу, оно оставляет на нем опознавательную метку.
Кошель, Поясной: Этот кожаный кошелек прицеплен к вашему поясу. В нем хорошо держать вещи, которые должны быть под рукой, вроде зелий.
«Кошка»: Привязанная к концу веревки кошка может зацепиться за зубцы стены, окна, ветви деревьев и т.д.
Кремень и Огниво: Удар огнивом по кремню дает искры. При попадании искры в трут вы можете зажечь огонь. Зажигание факела кремнем и огнивом – это полное действие, и зажигание любого другого горючего предмета требует, по крайней мере, столько же.
Крюк Скалолазный: Когда стена не дает вам возможности ни за что зацепиться, вы можете сделать свои собственные ступени. Скалолазный крюк – это стальной шип с петлей, через которую вы можете продеть веревку. (См. умение Лазание).
Кувалда: Двуручный молот с железным навершием, который полезен при разбивании запертых сундуков с сокровищами.
Кувшин, Глиняный: Простой керамический кувшин, оснащенный пробкой. Вмещает 1 галлон жидкости.
Лампа, Обычная: Лампа ясно освещает предметы в пределах 15 футов и горит в течение 6 часов на пинте масла. Она горит более ровным пламенем, чем факел, но, в отличие от фонаря, использует открытый огонь, а масло может легко пролиться, что слишком опасно для большинства приключений. Вы можете нести лампу в одной руке.
Лестница, 10-футовая: Простая, прямая деревянная лестница.
Лом: Железный прут для взламывания запертых предметов.
Масло: Пинта масла сгорает в течение 6 часов в фонаре. Вы можете использовать флягу масла как взрывное оружие (см. Таблицу 7-10: Взрывное Оружие, и Атаки Взрывным Оружием) Используйте правила для огня алхимика, за исключением того, что для приготовления фляги с предохранителем требуется полное действие. Шанс возгорания составляет только 50%.
Вы можете разлить пинту масла на землю, чтобы покрыть область 5 футов квадратных (если, конечно, поверхность гладкая). Если эту поверхность поджечь, она горит в течение 2 раундов и наносит 1d3 единиц урона каждому существу в области.
Мех с водой: Кожаный мешок с узкой горловиной, которая используется для воды.
Мешок: Грубый мешок из мешковины или подобного материала.
Мешок Спальный: Искатели приключений никогда не знают, где они будут ночевать, и спальные мешки помогают им уснуть на сеновалах или на холодной земле. Спальный мешок – это постель и одеяло, все достаточно тонкое, чтобы можно было скатать и привязать. В критической ситуации его можно использовать как носилки.
Молоток: Одноручный молоток с железным наконечником, который полезен для забивания гвоздей в стену.
Наручники и Наручники, Шедевр: Эти наручники могут сковывать одно существо Среднего размера. Закованный в наручники персонаж может использовать умение Мастер Побега, чтобы освободиться (УС 30, или УС 35 для наручников-шедевров). Чтобы сломать наручники требуется успешная проверка Силы (УС 26, или УС 28 для наручников-шадевров). Наручники имеют прочность 10 и 10 хитов. Большинство наручников имеет замок; добавьте стоимость нужного вам замка к стоимости наручников.
За ту же самую цену можно купить наручники для Маленьких существ. Для Больших существ наручники стоят в десять раз больше, а для Огромных существ в сто раз больше. Гигантские, Исполинские, Миниатюрные, Крошечные и Мизерные существа могут быть закованы только в специально сделанные наручники.
Одеяло, Зимнее: Толстое, стеганое, шерстяное одеяло.
Паек, Дорожный: Дорожные пайки – это компактные, сухие, высококалорийные продукты, подходящие для путешествия, вроде вяленого мяса, сухофруктов, галет и орехов.
Палатка: Это простая палатка на двоих.
Палка, 10-футовая: Когда вы подозреваете ловушку, вам лучше сунуть в дыру палку, чем руку.
Пергамент: Козья или овечья шкура, подготовленная для письма.
Подзорная Труба: Объекты, рассматриваемые через подзорную трубу, зрительно увеличиваются вдвое.
Пузырек: Керамический, стеклянный или металлический сосуд с плотной пробкой. Закрытый пузырек обычно не больше 1 дюйма в ширину и 3 дюймов в высоту. Вмещает 1 унциею жидкости.
Ручка Перьевая: Деревянная палочка со специальным наконечником на конце. Наконечник макают в чернила и пишут ею на бумаге.
Рюкзак: Кожаный мешок, который носят за плечами, обычно с ремнями для надежности.
Свеча: Свеча ясно освещает 5-футовый радиус и горит в течение 1 часа.
Таран, Портативный: Этот окованный железом деревянный брус – совершенный инструмент для выбивания дверей. Мало того, что он дает вам ситуационный бонус +2 к вашей проверке Силы на выламывание дверей, но он позволяет второму существу помочь вам без броска, просто прибавив +2 к вашей проверке (см. Выламывание Дверей).
Тубус, для Карт или Свитков: Кожаный или оловянный футляр с крышкой для хранения свернутых в трубку листов пергамента или бумаги.
Факел: Деревянный жезл, обмотанный паклей, пропитанной жиром или чем-то похожим. Факел ясно освещает 20-футовый радиус и горит в течение 1 часа.
Фляга: Керамический, стеклянный или металлический сосуд с плотной пробкой. Вмещает 1 пинту жидкости.
Фонарь, «Бычий Глаз»: Мощный фонарь имеет только одно ставень, остальные стороны изнутри отполированы, чтобы отражать свет в единственном направлении. Он освещает конус длиной 60 футов и шириной 20 футов, и горит в течение 6 часов на пинте масла. Вы можете нести фонарь в одной руке.
Фонарь, Обычный: Обычный фонарь с закрывающимися ставнями или соединенными шарнирами сторонами. Вы можете нести фонарь в одной руке. Он ясно освещает 30-футовый радиус и горит в течение 6 часов на пинте масла.
Цепь: Цепь имеет прочность 10 и 5 хитов. Ее можно разорвать при проверке Силы (УС 26).
Чернила: Это черные чернила. Вы можете купить чернила других цветов, но это стоит вдвое дороже.