Описание Навыков
Ниже приведен формат описания навыков.
Название Навыка [Тип навыка]
Описание действие навыка.
Требование: Тут описано все, что требуется для приобретения навыка (определенные значения какой-либо характеристики, другой навык, умение, уровень персонажа.). Если этот раздел пуст, для приобретения навыка ничего не требуется.
Преимущества: Что навык позволяет вашему персонажу делать.
Без Навыка: Здесь описано, что персонаж без этого навыка может (или не может) делать. Если раздел пуст, то отсутствие навыка не влечет за собой никаких особенных недостатков.
Особенности: Дополнительные сведения о навыке, которые могут быть вам полезны для того, чтобы решить, приобрести навык или нет.
АМБИДЕКСТРИЯ [Общий]
Вы одинаково хорошо управляетесь обеими руками.
Требования: Лов 15+.
Преимущества: Все штрафы при использовании не основной руки игнорируются.
Без Навыка: Без этого навыка персонаж при использовании оружия неосновной рукой получает штраф -4 к броску атаки, проверкам характеристик и проверкам умений. Например, персонаж-правша при попытке нанести удар оружием в левой руке получает штраф -4 к броску атаки этим оружием.
Особенности: Этот навык помогает при сражении с оружием в обеих руках. См. навык Бой с Оружием в Обеих Руках и Таблицу 8-2: Штрафы в Бою с Оружием в Обеих Руках.
Следопыт может сражаться с оружием в обеих руках без штрафов (как будто у него есть навыки Амбидекстрия и Бой с Оружием в Обеих Руках), если он носит легкие доспехи или если у него вообще нет доспехов.
АТАКА ВЕРХОВЫМ ЖИВОТНЫМ [Общий]
Вы обучены боевому использованию вашего скакуна – вы можете использовать его, чтобы сбить противников с ног.
Требования: Умение Верховой Езды, Верховой Бой.
Преимущества: Когда вы пытаетесь наехать на противника верхом, цель не может избежать вашего наезда. Если вы успешно сбиваете цель с ног, ваш скакун проводит еще одну атаку (копытами) против него. Эта атака проводится с бонусом +4 к броску атаки за нападение за лежащего ничком.
АТАКА С ХОДУ [Общая]
Вы обучены быстрым ближним атакам и ловким отступлениям.
Требования: Лов 13+, Уклонение, Проворность, базовый бонус атаки +4 и выше.
Преимущества: При атаке холодным оружием вы можете двигаться, как и до, так и после нападения, при условии, что ваше полное расстояние передвижения не больше, чем ваша скорость. Передвижение таким способом не провоцирует атак при возможности со стороны того, на кого вы нападаете. Этот навык нельзя применить, если вы в тяжелых доспехах.
БДИТЕЛЬНОСТЬ [Общий]
Ваши чувства обострены.
Преимущества: Бонус +2 ко всем проверкам умения Тонкий Слух и Обнаружение.
Особенности: Хозяин фамилиара получает навык Бдительность всякий раз, когда фамилиар находится на расстоянии вытянутой руки или ближе.
БЕГ [Общий]
Вы можете быстро бегать
Преимущества: При быстром беге вы перемещаетесь со скоростью, равной пятикратному размеру вашей обычной скорости (вместо четырехкратного) (см. Бег). Если Вы делаете прыжок с разбега (см. описание умения Прыжки), расстояние или высота увеличивается на четверть, (но не более максимума).
БЕЗМОЛВНОЕ ЗАКЛИНАНИЕ [Метамагия]
Вы можете использовать заклинания без вербального компонента.
Преимущества: Безмолвное заклинание творится без вербального компонента. Заклинания без вербальных компонентов не могут быть модифицированы этим навыком. Безмолвное заклинание занимает слот на уровень выше, чем фактическое заклинание этого уровня.
Особенности: Бардовские заклинания не могут быть улучшены этим навыком.
БОЕВОЙ ОПЫТ [Общий]
Вы можете использовать свои боевые навыки, как для защиты, так и для нападения.
Требования: Инт 13+.
Преимущества: Когда вы проводите действие атаки или полное действие атаки ближнего боя, вы можете взять штраф от –1 до –5 к вашему броску атаки и добавить это же число (от +1 до +5) к вашему КЗ. Это число не может быть больше, чем ваш базовый бонус атаки. Эти изменения действуют до вашего следующего действия. Премия к вашему КЗ считается премией уклонения.
Особенности: Персонаж, не имеющий этого навыка, может сражаться в защите, используя атаку или полную атаку, получив -4 к броскам атаки и бонус уклонения +2 к КЗ.
БОЕВЫЕ РЕФЛЕКСЫ [Общий]
Вы можете быстро и неоднократно атаковать противников, пренебрегающих защитой.
Преимущества: Если враги открываются, вы можете сделать несколько дополнительных атак при возможности. Число дополнительных атак равно вашему модификатору Ловкости. Например, персонаж с Ловкостью 15 может провести три атаки при возможности за раунд – одну “обычную” и еще две за премию +2 к Ловкости. Если четыре гоблина двигаются через область досягаемости оружием ближнего боя, то персонаж может нанести атаку при возможности трем из них. Разрешена только одна атака при возможности за раунд против одного врага.
Вы можете проводить атаки при возможности из неудобных положений.
Обычно: Персонаж без этого навыка может делать только одну атаку при возможности за раунд и не может проводить атак при возможности, когда мешкает. Особенности: Этот навык не позволяет плуту использовать свою благоприятную возможность (см.) более одного раза за раунд.
БОЙ ВСЛЕПУЮ [Общий]
Вы умеете сражаться в ближнем бою, не видя своих противников.
Преимущества: В ближнем бою каждый раз, когда вы промахиваетесь из-за плохой видимости, вы можете один раз перебросить бросок атаки. Если вы прошли повторный бросок, вы поразили цель. (См. Таблицу 8-10: Маскировка).
В ближнем бою у невидимых нападающих нет никаких премий к атакам против вас – вы не теряете вашу премию Ловкости к КЗ (если она есть) и нападающий не получает обычную премию +2 (см. Таблицу 8-8: Модификаторы Броска Атаки). К метательным атакам невидимый нападающий все равно получает все бонусы.
Наполовину уменьшается также и штраф к скорости при плохой видимости. Темнота или плохая видимость могут уменьшить вашу скорость только до трех четвертей от обычной, вместо половины (см. Таблицу 9-4: Затрудненное Передвижение).
Без Навыка: Применяются обычные модификаторы броска атаки для невидимых нападающих. (См. Таблицу 8-8: Модификаторы Броска Атаки). То же и для сокращения скорости в темноте и плохой видимости (см. Таблицу 9-4: Затрудненное Движение).
Особенности: Навык Бой Вслепую не работает, если персонаж находится под действием заклинания мерцание (см. подробнее в описании заклинания).
БОЙ С ОРУЖИЕМ В ОБЕИХ РУКАХ [Общий]
Вы можете сражаться с оружием в каждой руке – то есть, наносить дополнительную атаку вторым оружием в каждом раунде.
Преимущества: Ваши штрафы за сражение с оружием в обеих руках уменьшены на 2.
Особенности: См. Атака с Оружием в обеих руках и Таблица 8-2: Штрафы Боя с Оружием в Обеих Руках.
Особенности: Навык Амбидекстрия уменьшает штраф нападения для второго оружия на -4.
Следопыт, носящий легкий или не носящий доспехов вовсе может сражаться с оружием в обеих руках, как будто он имеет навык Амбидекстрия и Бой с Оружием в Обеих Руках.
ВЕРХОВАЯ АТАКА [Общий]
Вы обучены стремительно атаковать на скаку
Требования: Умение Верховой Езды, Верховой Бой, Верховой Прорыв.
Преимущества: Когда вы стремительно атакуете верхом, вы наносите двойной или тройной (рыцарским копьем) урон.
ВЕРХОВАЯ СТРЕЛЬБА ИЗ ЛУКА [Общий]
Вы искусны в стрельбе верхом.
Требования: Умение Верховой Езды, Верховой Бой.
Преимущества: Штраф, который вы получаете при использовании метательного оружия во время верховой езды, делится на два – вы получаете штраф -2 вместо -4, если ваш скакун идет (двойное передвижение), и –4 вместо –8, если ваш скакун бежит. (См. Верховой Бой)
ВЕРХОВОЙ БОЙ [Общий]
Вы искусны в верховом бою.
Требования: Умение Верховой Езды.
Преимущества: Один раз за раунд, когда ваше верховое животное было бы ранено в бою, вы можете бросить проверку умения Верховой Езды и предотвратить ранение. Удар отражен, если ваша проверка Верховой Езды больше, чем бросок атаки (по существу, проверка Верховой Езды заменяет КЗ верхового животного, если она выше, чем обычный его КЗ).
ВЕРХОВОЙ ПРОРЫВ [Общий]
Вы искусны в быстром верховом нападении.
Требования: Умение Верховой Езды, Верховой Бой.
Преимущества: Когда вы используете атаку верхом, вы можете перемещаться и нападать (так же, как и при обычной атаке), а затем двигаться снова (линия атаки должна быть прямой). Ваше полное передвижение за раунд не может превышать двойную скорость при верховой езде. Вы не провоцируете атаку при возможности со стороны противника, на которого вы нападаете.
ВЛАДЕНИЕ ВОИНСКИМ ОРУЖИЕМ [Общий]
Выберите тип воинского оружия – например длинный лук (см. Таблицу 7-4: Оружие). Этот навык дает вам знание того, как можно его использовать в бою.
Используйте этот навык, чтобы расширить список оружия, которым вы владеете.
Преимущества: Вы можете пользоваться этим оружием без штрафов к броскам атаки.
Без навыка: Персонаж, использующий оружие, которым он не владеет, получает штраф -4 к броску атаки.
Особенности: Варвары, воины, паладины и следопыты владеют всем воинским оружием.
Вы можете получить этот навык многократно. Каждый раз, когда вы получаете этот навык, он применяется к новому оружию.
Клирик, если оружие его божества – воинское и если он выбрал Войну как один из своих доменов, получает этот навык бесплатно, также как и навык Концентрации на Оружии для этого вида оружия.
Маг или колдун, который использует на себе заклинание трансформация Тенсера, получает этот навык для всего воинского оружия на время действия заклинания.
ВЛАДЕНИЕ ПРОСТЫМ ОРУЖИЕМ [Общий]
Вы умеете использовать все типы простого оружия в бою (см. Таблицу 7-4: Оружие).
Преимущества: Вы делаете все броски атаки простым оружием без штрафов за неумение им пользоваться.
Без Навыка: Персонаж, использующий оружие, которым он не владеет, получает штраф -4 к броскам атаки с этим оружием.
Особенности: Все классы, кроме друидов, монахов, плутов и магов, автоматически умеют обращаться со всем простым оружием.
Маг, использующий на себе заклинание трансформация Тенсера, получает этот навык.
ВЛАДЕНИЕ ЭКЗОТИЧЕСКИМ ОРУЖИЕМ [Общий]
Вы можете использовать в бою один вид экзотического оружия, например двойной кистень или сюрикен и т.д. (см. Таблицу 7-4: Оружие).
Требования: Базовый бонус атаки +1 и выше.
Преимущества: Вы делаете броски атаки этим оружием как обычно.
Без Навыка: Персонаж, который использует оружие, не владея им, получает -4 к броскам атаки.
Особенности: Вы можете получать этот навык многократно. Каждый раз, когда вы берете этот навык, вы приобретаете опыт обращения с новым видом оружием. Опыт обращения с полуторным мечом или боевым топором дварфов требует Сл 13+.
ВЛАДЕНИЕ ЩИТОМ [Общий]
Вы можете пользоваться щитом.
Преимущества: Вы можете использовать щит и получать только обычные штрафы (см. Таблицу 7-5: Доспехи).
Без Навыка: Персонаж, использующий щит, которым он не владеет, получает штраф к броскам атаки, а также ко всем навыкам, при использовании которых нужно перемещаться (включая Верховую Езду).
Особенности: Варварам, бардам, клирикам, друидам, воинам, паладинам и следопытам этот навык дается бесплатно. Монахам, плутам, магам и колдунам этот навык нужно выбирать.
ВЫНОСЛИВОСТЬ [Общий]
У вас повышенная выносливость.
Преимущества: Всякий раз, когда вы делаете бросок на выполнение длительного физического действия (бег, плавание, задержка дыхания и т.д.), вы получаете бонус +4 к проверке.
ВЫСЛЕЖИВАНИЕ [Общий]
Вы можете идти по следам существ и персонажей по большинству типов ландшафта.
Преимущества: Чтобы взять след, вы должны сделать проверку умения Знание Дикой Местности. После каждой мили ходьбы по следу нужно повторять эту проверку. Эту же проверку вы должны делать каждый раз, когда следы становиться трудно различимыми, например, когда другие следы пересекают их, когда следы запутаны, или когда они разветвляются.
Вы можете двигаться с половиной вашей обычной скорости, или с вашей обычной скоростью, но со штрафом -5 штрафом к проверкам. УС зависит от поверхности и преобладающих условий:
Поверхность УC Поверхность УC
Очень мягкая 5 Средняя 15
Мягкая 10 Твердая 20
Очень Мягкая Земля: Любая поверхность (свежий снег, густая пыль, влажная грязь), которая хорошо держит глубокие, ясно видимые отпечатки следов.
Мягкая Земля: Любая поверхность, достаточно мягкая для того, чтобы уступить давлению, но более жесткая, чем влажная грязь или свежий снег. На такой поверхности следы так же часты, но менее заметны.
Средняя Земля: Обычные открытые поверхности (лужайки, поля, леса и т.п.) или очень мягкая/грязная поверхность в зданиях (толстые ковры, очень грязные или пыльные полы). Существо может оставлять после себя кое-какие признаки того, что оно тут побывало (сломанные ветви, пучки волос), но отпечатки ног редки.
Твердая Земля: Любая поверхность, которая не хранит отпечатков ног вообще, например, голый камень или деревянный пол. Большинство ручьев тоже попадают в эту категорию, так как любые отпечатки ног обычно быстро смываются. Существо оставляет только редкие следы (Царапина на камне, перевернутый камешек).
Условие Модификатор УС
Каждые три существа в выслеживаемой группе –1
Размер выслеживаемого существа или существ:*
Мизерный +8
Крошечный +4
Миниатюрный +2
Маленький +1
Средний 0
Большой –1
Огромный –2
Гигантский –4
Исполинский –8
Каждые 24 часа после оставления следа +1
Каждый час дождя после оставления следа +1
Свежий снег заметает след +10
Плохая видимость:** Пасмурная или безлунная ночь +6
Лунный свет +3
Туман или осадки +3
Выслеживаемая группа путает следы (и двигается с половиной скорости) +5
*Для группы смешанных размеров применяйте модификатор только для самой большой категории размера.
** Применяйте только самый большой модификатор этой категории.
Если вы проваливаете проверку на Знание Дикой Местности, вы можете повторить ее через час поиска (на открытом пространстве) или через 10 минут (в закрытом помещении).
Без Навыка: Персонаж без этого навыка может использовать умение Поиска, чтобы найти следы, но может следовать за следами, только если УС 10 или меньше.
Особенности: Следопыт получает Выслеживание как премиальный навык.
Если объект выслеживания использует заклинание пройти без следа, вы ничего не найдете.
ВЫСТРЕЛ В УПОР [Общий]
Вы метко стреляете, если ваша цель стоит близко к вам.
Преимущества: Вы получаете +1 к броскам атаки и урону при использовании метательного и стрелкового оружия в диапазоне до 30 футов.
ВЫХВАТИТЬ ОРУЖИЕ [Общий]
Вы можете выхватывать оружие с огромной скоростью.
Требования: Базовый бонус атаки +1 и выше.
Преимущества: Выхватывание оружия считается свободным действием, а не действием, эквивалентным передвижению.
ДАЛЬНЯЯ СТРЕЛЬБА [Общий]
Вы можете атаковать метательным оружием цели, находящиеся на большем расстоянии.
Требования: Выстрел в упор.
Преимущества: При использовании стрелкового оружия (например, лука), диапазон поражения увеличивается в полтора раза. При использовании метательного оружия диапазон удваивается.
ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ИЗГНАНИЕ [Специальный]
Этот навык доступен только клирикам и паладинам. Ее действие описано в описании классов Клирика и Паладина в Главе 3: Классы.
ЖЕЛЕЗНАЯ ВОЛЯ [Общий]
Вы имеете более сильную волю, чем остальные.
Преимущества: Вы получаете +2 ко всем спасброскам на Волю.
ИЗГОТОВЛЕНИЕ ВОЛШЕБНОГО ОРУЖИЯ И ДОСПЕХОВ [Создание Изделия]
Вы можете заколдовывать оружие, доспехи и щиты.
Требования: Уровень Заклинателя 5+.
Преимущества: Вы можете заколдовать любое магическое оружие, доспехи или щиты, если у вас есть все, что для этого требуется. Улучшение оружия, комплекта доспехов или щита занимает 1 день на каждые 1000 золотых за его волшебные свойства. Чтобы заколдовать оружие, комплект доспехов или щит, вы должны потратить ОО в размере 1/25 полной цены его волшебных свойств в золоте. Кроме того, вам придется израсходовать сырья общей стоимостью в половину цены вышеозначенных свойств. См. описание волшебного оружия, доспехов и щитов, составных частей и цен в Книге Мастера.
Вы можете также починить сломанное магическое оружие, комплект доспехов или щит, если вы умеете чинить эти вещи. На починку затрачивается на 50% меньше ОО, сырья и времени, чем на создание тех же самых предметов.
Оружие, доспехи или щит, которые вы хотите заколдовать, должны быть шедеврами. (Их стоимость не увеличивается из-за этого).
ИЗГОТОВЛЕНИЕ ВОЛШЕБНЫХ ПАЛОЧЕК [Создание Предмета]
Вы можете создавать палочки, с помощью которых можно творить заклинания (см. правила палочек в Книге Мастера).
Требования: Уровень Заклинателя 5+.
Преимущества: Вы можете создать палочку любого заклинания 4-го уровня или ниже, из тех, которое вы знаете. Изготовление палочки занимает 1 день за каждые 1,000 золотых ее базовой цены. Базовая цена палочки это уровень заклинателя, умноженный на уровень заклинания, умноженный на 750 золотых. Чтобы создать палочку, вы должны затратить 1/25 этой базовой цены в ОО и извести сырья ценой в половину этой базовой цены.
В новой палочке уже есть 50 зарядов.
Если палочка содержит заклинание с дорогостоящим материальным компонентом или заклинание, которое стоит творящему его ОО, то в дополнение к ее базовой стоимости, вы должны расходовать пятьдесят копий материального компонента и/или расходовать пятидесятикратную стоимость ОО.
Заклинания нулевого уровня считаются в этом случает ½ уровня.
ИЗГОТОВЛЕНИЕ ЖЕЗЛОВ [Создание Изделия]
Вы можете создавать магические жезлы с различными волшебными эффектами.
Требования: Уровень Заклинателя 9+.
Преимущества: Вы можете создать любой жезл, если у вас есть все, что для этого требуется. Изготовление жезла занимает 1 день за каждые 1,000 золотых его базовой цены. Вы должны кроме всего прочего потратить ОО в размере 1/25 его базовой цены в золоте, а также обеспечить себя сырьем на сумму, равную половине базовой цены жезла. См. описания жезлов, их составных частей и их цен в Книге Мастера.
При изготовлении некоторых жезлов нужны дополнительные затраты – материальные компоненты или ОО. Они, опять же, описаны в Книге Мастера. Это дополнительные затраты, и они не входят в описанные здесь.
ИЗГОТОВЛЕНИЕ ЗЕЛИЙ [Создание Предмета]
Вы можете варить зелья, содержащие в себе заклинания. См. правила зелий в Книге Мастера.
Требования: Уровень заклинателя 3+.
Преимущества: Вы можете создать зелье с любым заклинанием 3-го уровня или ниже (разумеется, вы должны его знать). Целью этого заклинания может быть только существо или существа. Приготовление зелья занимает 1 день. При создании зелья вы устанавливаете ее уровень. Он (уровень) не может быть выше уровня волшебника, который готовит зелье. Кроме того, уровень зелья должен быть таким, чтобы заклинатель того же уровня мог использовать заклинание. Базовая цена зелья – это ее уровень, умноженный на уровень приготовившего ее заклинателя, и умноженный на 50 зм. Чтобы приготовить зелье, вы должны потерять 1/25 этой базовой цены в ОО и потратить сырья на половину этой базовой цены.
При приготовлении зелья вы должны проделать все те действия, которые требуются для сотворения заклинания. После этого любой, кто выпьет это зелье, становится целью заклинания.
Если зелье содержит заклинание, для сотворения которого нужен дорогостоящий материальный компонент и/или расход ОО, то при его приготовлении нужно дополнительно потратить ОО и/или деньги на покупку материального компонента (если такая покупка вообще возможна). Это дополнительные затраты, и кроме них вам придется потратится и на базовую цену зелья.
ИЗГОТОВЛЕНИЕ ПОСОХОВ [Создание Предмета]
Вы можете создавать волшебные посохи, у которых есть несколько разных волшебных эффектов.
Требования: Уровень Заклинателя 12+.
Преимущества: Вы можете создать любой посох, если у вас есть все, что для этого требуется. Изготовление посоха занимает 1 день за каждые 1,000 золотых его базовой цены. Вы должны кроме всего прочего потратить ОО в размере 1/25 его базовой цены в золоте, а также обеспечить себя сырьем на сумму, равную половине базовой цены посоха. См. описания посохов, их составных частей и их цен в Книге Мастера.
В новом посохе – 50 зарядов.
При изготовлении некоторых посохов нужны дополнительные затраты – материальные компоненты или ОО. Они, опять же, описаны в Книге Мастера. Это дополнительные затраты, и они не входят в описанные здесь.
ИЗГОТОВЛЕНИЕ ЧУДЕСНЫХ ПРЕДМЕТОВ [Создание Предметов]
Вы можете создавать разные магические изделия, например, ковры-самолеты и магические шары.
Требования: Уровень Заклинателя 3+.
Преимущества: Вы можете создать любое нужное изделие, если у вас есть все, что для этого требуется. Изготовление магического предмета занимает 1 день за каждые 1,000 золотых его цены. Чтобы сотворить магическое изделие, заклинатель должен потратить 1/25 цены изделия в ОО и потратить сырья на стоимость половины от этой цены. См. подробнее в Книге Мастера.
Вы можете также чинить сломанный магический предмет, если умеете его создавать. При починке тратится наполовину меньше стоимости предмета (как в ОО, так и в сырье), и наполовину меньше времени.
При изготовлении некоторых предметов нужны дополнительные затраты – материальные компоненты или ОО. Это дополнительные затраты и они не входят в описанные здесь.
ИСКЛЮЧИТЕЛЬНОЕ РАССЕЧЕНИЕ [Общий]
Вы владеете холодным оружием так хорошо, и вы так сильны, что можете многократно атаковать после повержения ваших противников.
Требования: Сл 13+, Могучий удар, Рассечение, базовый бонус атаки +4 и выше.
Преимущества: Работает так же, как и Рассечение, но можно использовать более одного раза за раунд.
ИСКЛЮЧИТЕЛЬНАЯ СТОЙКОСТЬ [Общий]
Ваша стойкость больше, чем у обычного человека.
Преимущества: Вы получаете +2 к спасброскам на Стойкость.
КОВКА КОЛЕЦ [Создание Предмета]
Вы можете создавать магические кольца с волшебными эффектами.
Требования: Уровень Заклинателя 12+.
Преимущества: Вы можете создать любое кольцо, если у вас есть все, что для этого требуется. Выплавка кольца занимает 1 день за каждые 1,000 золотых его базовой цены. Чтобы создать кольцо, вы должны затратить ОО – 1/25 от базовой цены в золоте и потратить сырье стоимостью в половину этой цены. Все цены, требования и описания колец описаны в Книге Мастера.
Вы можете также починить сломанное кольцо, если вы умеете его выковывать. При починке тратится только половина ОО, стоимости сырья и времени, которые идут на создание кольца.
При изготовлении некоторых колец нужны дополнительные затраты – материальные компоненты или ОО. Например, кольцо трех желаний стоит 15,000 ОО в дополнение к затратам, полученным из базовой цены (Количество ОО, необходимое, чтобы использовать заклинание желания три раза). Эти затраты дополнительные и они не входят в описанные здесь.
КОЛДОВСТВО В БОЮ [Общий]
У вас есть опыт по части сотворения заклинаний в боевых условиях.
Преимущества: Вы получаете бонус +4 к проверкам на Концентрацию при использовании заклинаний в обороне (см. Заклинание в Обороне).
КОНЦЕНТРАЦИЯ НА ЗАКЛИНАНИИ [Общий]
Выберите школу магии (например, школу Иллюзий). Все ваши заклинания этой школы усиливаются.
Преимущества: +2 к УС для всех спасбросков против заклинаний выбранной вами школы.
Особенности: Вы можете получать этот навык многократно, но эффекты не складываются. Каждый раз, когда вы получаете этот навык, он применяется к новой школе магии.
КОНЦЕНТРАЦИЯ НА УМЕНИИ [Общий]
Выберите умение (например, Бесшумное Передвижение). Вы хорошо владеете этим умением.
Преимущества: Вы получаете +2 ко всем проверкам этого умения.
Особенности: Вы можете получать этот навык многократно, но эффекты не складываются. Каждый раз, когда вы получаете этот навык, он применяется к новому умению.
КОНЦЕНТРАЦИЯ НА ОРУЖИИ [Общий]
Выберите один тип оружия, например, секиру. Вы особенно хороши с этим видом оружия. Вы можете выбрать «невооруженный удар» или «борьбу» и сконцентрироваться на них. Если вы заклинатель, то вы можете выбрать «луч», тогда вы особенно хороши с «лучами», например, создаете отличные лучи холода.
Требования: Владение оружием, базовый бонус атаки +1 и выше.
Преимущества: +1 ко всем броскам атаки избранным оружием.
Особенности: Вы можете получать этот навык многократно, но эффекты не складываются. Каждый раз, когда вы получаете этот навык, он применяется на новое оружие. Воин должен иметь Концентрацию на Оружии для получения навыка Специализации на этом Оружии.
КРЕПОСТЬ [Общий]
Вы крепче, чем обычный человек.
Преимущества: Вы получаете +3 хита.
Особенности: Персонаж может получать этот навык многократно (эффекты складываются). Эффекты складываются.
ЛИДЕРСТВО [Общий]
Описание см. в Книге Мастера.
МАКСИМИЗИРОВАТЬ ЭФФЕКТ ЗАКЛИНАНИЯ [Метамагия]
Вы используете заклинание с максимальным эффектом.
Преимущества: Все переменные числовые значения максимизированного заклинания считаются максимальными. Максимизированное заклинание причиняет максимальный урон, вылечивает максимальное количество хитов, воздействует на максимальное число целей и т.д. Например, максимизированный огненный шар наносит 6 единиц урона за каждый уровень заклинателя (до 60 единиц урона). Спасброски и броски рассеивающих заклинаний остаются как есть. Заклинания без случайных чисел не могут быть максимизированы. Максимизируемое заклинание занимает слот на три уровня выше, чем фактический уровень заклинания.
Усиленное и максимизированное заклинание считаются отдельно: максимальный результат плюс половина результата от броска, сделанного обычным способом.
МАСТЕРСТВО В ЗАКЛИНАНИЯХ [Специальный]
Мастерство в Заклинаниях доступно только магам. Его описание см. в Главе 3: Классы.
МОГУЧИЙ УДАР [Общий]
Вы можете проводить очень мощные атаки в ближнем бою.
Требования: Сл 13+.
Преимущества: Перед броском атаки в раунде вы можете вычесть какое-либо значение из всех своих бросков атаки ближнего боя и прибавить это число ко всему урону, который вы нанесете в ближнем бою. Это число не может превышать ваш базовый бонус атаки. Все изменения остаются в силе до вашего следующего действия.
МОЛНИЕНОСНАЯ РЕАКЦИЯ [Общий]
Вы имеете сверхбыструю реакцию.
Преимущества: Вы получаете +2 ко всем спасброскам на Реакцию.
НАВЫК НОШЕНИЯ ЛЕГКОЙ БРОНИ [Общий]
Вы можете носить легкие доспехи (см. Таблицу 7-5: Доспехи).
Преимущества: Если вы имеете навык ношения определенного тип доспехов, то штраф проверки ношения доспехов применяется только при проверках таких умений как: Балансирование, Лазание, Мастер Побега, Прятаться, Прыжки, Бесшумное Передвижение, Обирание Карманов и Акробатика.
Без Навыка: Персонаж, который носит доспехи, не имея определенного навыка, получает штраф к проверкам за ношение доспехов к броскам атаки и ко всем проверкам умений, использующих передвижение, включая Верховую езду.
Особенности: Всем классам, кроме магов, колдунов и монахов, этот навык дается бесплатно.
НАВЫК НОШЕНИЯ СРЕДНЕЙ БРОНИ [Общий]
Вы можете носить средние по тяжести доспехи (см. Таблицу 7-5: Доспехи).
Требования: Навык Ношения Легкой Брони.
Преимущества: См. Навык Ношения Легкой Брони.
Без Навыка: См. Навык Ношения Легкой Брони.
Особенности: Воинам, варварам, паладинам, следопытам, клирикам, друидам и бардам этот навык дается автоматически. Маги, колдуны, плуты и монахи могут его приобрести.
НАВЫК НОШЕНИЯ ТЯЖЕЛОЙ БРОНИ [Общий]
Вы можете носить тяжелые доспехи (см. Таблицу 7-5: Доспехи).
Требования: Навык Ношения Легкой Брони, Навык Ношения Средней Брони.
Преимущества: См. Навык Ношения Легкой Брони.
Без Навыка: См. Навык Ношения Легкой Брони.
Особенности: Воинам, паладинам и клирикам этот навык дается бесплатно.
НАПИСАТЬ СВИТОК [Создание Предмета]
Вы можете писать свитки, при помощи которых можно творить написанные заклинания. См. правила для свитков в Книге Мастера.
Требования: Уровень Заклинателя 1+.
Преимущества: Вы можете создать свиток с любым заклинанием, которое вы знаете. Написание свитка занимает 1 день на каждые 1,000 золотых его базовой цены. Базовая цена свитка – это уровень заклинания, умноженный на уровень заклинателя, умноженный на 25 золотых. Чтобы написать свиток, вы должны потратить ОО в размере 1/25 этой базовой цены в золоте и сырье, стоящего половину этой базовой цены.
Если свиток хранит заклинание, сотворение которого требует дорогостоящего материального компонента или расхода ОО, то вы должны в дополнение к “базовым” затратам потерять соответствующее количество ОО и достать соответствующий материальный компонент.
НЕПОДВИЖНОЕ ЗАКЛИНАНИЕ [Метамагия]
Вы можете применять заклинания без жестов.
Преимущества: Неподвижное заклинание можно использовать без пассов. Заклинания, не требующие пассов, не могут быть модифицированы этим навыком. Неподвижное заклинание занимает слот на уровень выше, чем фактический уровень этого заклинания.
ОГЛУШАЮЩИЙ КУЛАК [Общий]
Вы знаете, как ударить противника в уязвимые места.
Требования: Лов 13+, Улучшенный Бой без Оружия, Мд 13+, базовый бонус атаки +8 и выше.
Преимущества: Объявите, что вы используете этот навык до того, как делать бросок атаки (проваленный бросок атаки означает провал попытки использовать навык). Ваш противник должен выкинуть спасбросок на Стойкость (УС 10 + половина вашего уровня + модификатор Мд) в дополнение к обычным повреждениям. Если противник провалит спасбросок, он контужен на 1 раунд (до вашего следующего действия). Контуженый персонаж не может производить никаких действий и теряет все бонусы Ловкости к КЗ. Нападающие получают +2 к броскам атаки против контуженого противника. Вы можете сделать попытку оглушающей атаки один раз в день за каждые четыре ваших уровня, но не чаще одного раза за раунд.
Особенности: Атаки Оглушающего Кулака добавляются ко всем подобным атакам, уже имеющимся у персонажа вроде монаха.
ОТРАЖЕНИЕ СТРЕЛ [Общий]
Вы можете отбивать летящие в вас стрелы, арбалетные болты, копья и другие стрелковые и метательные снаряды.
Требования: Лов 13+, Улучшенный Бой без Оружия.
Преимущества: Для применения этого навыка у вас должна быть свободна, по крайней мере, одна рука. Один раз за раунд, когда вас поражают метательным оружием, вы можете сделать спасбросок против УС 20 (если метательное оружие имеет волшебный бонус атаки, увеличьте УC на это значение). Если бросок успешен, вы отбиваете снаряд. Чтобы пытаться отбить, например стрелу, вы должны знать, что в вас выпустили эту стрелу. Кроме того, этот навык не работает, если вы мешкаете. Попытка отклонять метательное оружие не рассматривается как действие. Некоторые виды метательного оружия не могут быть отклонены из соображений здравого смысла – например, сложно отбить валун, который швырнул великан, или кислотную стрелу Мелфа.
Особенности: Монах получает этот навык бесплатно на 2-м уровне, даже если его Ловкость ниже 13.
ПОВТОРНЫЙ ВЫСТРЕЛ [Общий]
Вы можете использовать стрелковое и метательное оружие с огромной скоростью.
Требования: Выстрел в упор, Лов 13+.
Преимущества: Вы можете получить одну дополнительную атаку за раунд стрелковым или метательным оружием. Атака рассчитывается с вашего самого высокого базового бонуса атаки, но каждая атака (и дополнительная, и обычная) идет со штрафом -2. Вы должны использовать полную атаку, чтобы использовать этот навык.
ПОВЫСИТЬ УРОВЕНЬ ЗАКЛИНАНИЯ [Метамагия]
Вы можете использовать заклинание так, как будто оно выше уровнем, чем на самом деле.
Преимущества: Повышенное заклинание имеет уровень выше обычного (до 9-го). В отличие от других навыков метамагии, навык Повысить Уровень Заклинания на самом деле увеличивает уровень заклинания, которое оно меняет. Все эффекты, зависящие от уровня заклинания (вроде спасброска против УС и способности пройти сквозь малый шар неуязвимости) рассчитываются соответственно повышенному уровню. Повышенное заклинание готовится и используется так же, как и заклинания его нормального уровня. Например, клирик может подготовить удержать существо как заклинание 4-го уровня (вместо 2-го) и с этим заклинанием надо обращаться так, как с заклинанием 4-го уровня.
ПОДВИЖНОСТЬ [Общий]
Вы искусны в уклонении и уходе от ударов.
Требования: Лов 13+, Уклонение.
Преимущества: Вы получаете бонус уклонение +4 к КЗ против атак при возможности, спровоцированных тем, что вы входите в пределы области атаки вашего противника или выходите из нее. Обратите внимание: если вы почему-либо теряете бонус Ловкости к КЗ (если он была), вы также теряете бонус уклонения. Кроме того, премии уклонения (такие, как эта или расовый бонус дварфа на уклонение от великанов) складываются друг с другом, в отличие от большинства других типов бонусов.
ПРОДЛИТЬ ЗАКЛИНАНИЕ [Метамагия]
Вы можете использовать заклинания, длящиеся дольше обычного.
Преимущества: Эффект от продленного заклинания длится вдвое дольше обычного. Заклинания с концентрацией, мгновенные заклинания или заклинания с постоянным эффектом не могут быть продлены этим навыком. Продленное заклинание занимает слот заклинания на один уровень выше, чем фактический уровень этого заклинания.
ПРОНИКАЮЩЕЕ ЗАКЛИНАНИЕ [Общий]
Ваши заклинания лучше пробивают барьеры, созданные магической сопротивляемостью существ.
Преимущества: Вы получаете +2 к проверкам уровня заклинателя (1d20 + уровень заклинателя), если пытаетесь колдовать на существо с сопротивляемостью магии.
РАЗОРУЖЕНИЕ [Общий]
Вы умеете ловко бить по оружию своих противников.
Требования: Сл 13+, Могучий Удар.
Преимущества: Когда вы бьете по оружию противника, вы не провоцируете атаку при возможности (см. Удар по Оружию).
РАССЕЧЕНИЕ [Общий]
Вы можете наносить мощные удары.
Требования: Сл 13+, Могучий Удар.
Преимущества: При нанесении существу урона, от которого он падает наземь (когда хиты падают ниже 0, или враг умирает и т.п.), вы получаете прямую дополнительную атаку против другого существа, находящегося в непосредственной близости от вас. 5-футовое передвижение перед этим нападением вы не получаете. Дополнительная атака должна совершаться тем же самым оружием и с теми же самыми бонусами, что и атака, которая сбила с ног предыдущее существо. Вы можете использовать этот навык один раз в раунд.
СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ НА ОРУЖИИ [Специальный]
Специализация на Оружии доступна только воинам с 4-го уровня.
СТРЕЛЬБА НА БЕГУ [Общий]
Вы хорошо обучены тактике дистанционного боя.
Требования: Выстрел в упор, Лов 13+, Уклонение, Подвижность.
Преимущества: При атаке метательным оружием вы можете двигаться и перед атакой, и после нее. Ваше полное передвижение не может быть больше вашей скорости.
ТОЧНЫЙ ВЫСТРЕЛ [Общий]
Вы можете очень точно стрелять/метать предметы.
Требования: Выстрел в Упор.
Преимущества: Вы можете стрелять или метать предметы в противника, сражающегося в ближнем бою, без стандартного штрафа –4 (см. Стрельба или Метание в Ближний бой).
УКЛОНЕНИЕ [Общий]
Вы можете уклоняться от ударов.
Требования: Лов 13+.
Преимущества: В течение вашего действия вы выбираете противника и получаете бонус уклонения +1 к КЗ против атак этого противника. Вы можете выбирать нового противника при каждом действии. Обратите внимание: если что-либо заставляет вас терять ваш бонус Ловкости к КЗ (если он есть), то это заставит вас потерять и бонус уклонения. Кроме того, бонус уклонения (например, расовый бонус дварфа против великанов) складываются друг с другом, в отличие от большинства других типов бонусов.
УВЕЛИЧИТЬ ДАЛЬНОСТЬ ЗАКЛИНАНИЯ [Метамагия]
Вы можете использовать заклинания дольше, чем обычно.
Преимущества: Увеличенная дальность заклинания имеет удвоенное расстояние. Заклинания, чья расстояние не определен дистанцией, не могут увеличить дальность. Заклинание, область эффекта которого определена расстоянием (например, заклинания благословения или конусы) увеличивает область эффекта пропорционально. Заклинание с увеличенной дальностью занимает слот заклинания на один уровень выше, чем фактический уровень этого заклинания.
УЛУЧШЕННАЯ ИНИЦИАТИВА [Общий]
Ваши реакции в сражении обострены.
Преимущества: Вы получаете бонус +4 к проверкам на инициативу.
УЛУЧШЕННАЯ ПОДСЕЧКА [Общий]
Вы умеете не только подсекать противников, но и атаковать их сразу после подсечки.
Требования: Инт 13+, Боевой Опыт.
Преимущества: Если вы успешно проводите подсечку, то получаете дополнительную рукопашную атаку против упавшего противника так, как будто вы не использовали свою атаку для подсечки. Например, на 11-м уровне Тордек получает три атаки с базовыми бонусами +11, +6 и +1. В текущем раунде он пытается провести подсечку против своего противника. Его первая попытка терпит неудачу (и расходуется его первое атака). Его вторая попытка успешна, и он тут же проводит рукопашную атаку с базовым бонусом +6 против этого противника. После этого он может использовать свою последнюю атаку +1.
Без навыка: См. Подсечка.
Особенности: На 6-м уровне монах получает этот навык, даже если у него нет навыка Боевой Опыт.
УЛУЧШЕННОЕ ОБЕЗВРЕЖИВАНИЕ [Общий]
Вы знаете, как обезоружить противников в ближнем бою.
Требования: Инт 13+, Боевой Опыт.
Преимущества: Вы не провоцируете атаку при возможности, когда пытаетесь разоружить противника, у противника же нет шанса разоружить вас.
Особенности: См. обычные правила разоружения.
УЛУЧШЕННЫЙ БОЙ С ОРУЖИЕМ В ОБЕИХ РУКАХ [Общий]
Вы – эксперт в сражении с оружием в обеих руках.
Требования: Бой с Оружием в Обеих Руках, Амбидекстрия, базовый бонус атаки +9 и выше.
Преимущества: Кроме дополнительной атаки оружием во второй руке вы получаете еще одну атаку с этим оружием, но со штрафом -5 (см. Таблицу 8-2: Штрафы Боя с Оружием в Обеих Руках).
Без навыка: Без этого навык вы получаете только одну дополнительную атаку с оружием во второй руке.
Особенности: Следопыты без навыка Амбидекстрия и Бой с Оружием в Обеих Руках могут получить этот навык, но использовать его могут только при ношении легких доспехов или без доспехов.
УЛУЧШЕННЫЙ КРИТИЧЕСКИЙ УДАР [Общий]
Выберите один тип оружия – например, длинный меч или двуручный топор. Навык дает вам опыт в нанесении большого урона этим оружием.
Требования: Опыт во владении оружием, базовый бонус атаки +8 и выше.
Преимущества: При использовании выбранного оружия ваш диапазон критического урона удваивается. Например, диапазон критического урона для длинного меча – от 19 до 20 (два числа). Если персонаж, использующий длинный меч, приобретает навык Улучшенный Критический Удар для длинного меча, диапазон критического урона считается от 17 до 20 (четыре числа).
Внимание: «Острое» магическое оружие тоже удваивает обычный, «не волшебный» диапазон критического повреждения. Как с любым «удвоенным удвоением», результат – утроение. Магический длинный меч с удвоенным диапазоном угрозы критического урона в руках персонажа с навыком Улучшенного Критического Удара для длинного меча имел бы диапазон угрозы критического повреждения от 15 до 20 (шесть чисел: 2 для длинного меча, +2 для первого удвоение и +2 для второго).
Особенности: Вы можете получить этот навык многократно, но эффекты не складываются. Каждый раз, когда вы получаете навык, он применяется к новому виду оружия.
УЛУЧШЕННЫЙ НАТИСК [Общий]
Вы знаете, как оттолкнуть противников назад.
Требования: Сл 13+, Могучий Удар.
Преимущества: То же, что и Могучий Удар, но без атаки при возможности со стороны вашего противника.
УЛУЧШЕННЫЙ НЕВООРУЖЕННЫЙ УДАР [Общий]
Вы искусны в сражении без оружия.
Преимущества: Вы считаетесь вооруженным, даже когда вы без оружия – вы не провоцируете атаку при возможности, атакуя вооруженных противников. Кроме того, вы получаете атаку при возможности против любого противника, который атакует вас без оружия.
Особенности: Монах получает этот навык автоматически.
УСИЛЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ [Метамагия]
Вы можете использовать заклинания с большим эффектом.
Преимущества: Все случайные числовые эффекты усиленного заклинания будут увеличены в полтора раза. Усиленные заклинания наносят в полтора раза больше урона, чем обычные, лечат, восстанавливая в полтора раза больше хитов, воздействуют на в полтора раза большее количество целей и т.д. Например, усиленное заклинание волшебная стрела наносит в полтора раза больше урона, чем обычно (бросьте 1d4+1 и умножьте результат на 1,5 для каждой стрелы). Навык не имеет никакого эффекта на спасброски и броски рассеивающих заклинаний (напр. заклинания рассеивание магии). Заклинания без случайных чисел не могут быть усилены. Усиленное заклинание занимает слот заклинания на два уровня выше, чем фактический уровень заклинания.
УСКОРЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ [Метамагия]
Вы можете творить заклинание мгновенно.
Преимущества: Ускоренное заклинание - это свободное действие. Вы можете выполнять другое действие или даже использовать другое заклинание в том же раунде, в котором вы сотворили ускоренное заклинание. Вы можете творить только одно ускоренное заклинание за раунд. Заклинание, время сотворения которого более одного полного раунда, ускорить нельзя. Ускоренное заклинание занимает слот заклинания на четыре уровня выше, чем фактический уровень этого заклинания.
УРАГАННАЯ АТАКА [Общий]
Вы можете проводить сложную атаку, вращая оружие вокруг себя по замысловатой траектории.
Требования: Инт 13+, Боевой Опыт, Лов 13+, Уклонение, Подвижность, базовый бонус атаки +4 и выше, Атака с ходу.
Преимущества: Когда вы проводите полную атаку в полный раунд, вы можете вместо стандартных атак сделать одну ближнюю атаку с полного базового бонуса атаки против каждого из противников в пределах 5 футов.
ФЕХТОВАНИЕ ЛЕГКИМ ОРУЖИЕМ [Общий]
Вы искусны в обращении с оружием, которое требует более ловкости, чем силы. Выберите одно легкое оружие. Вы можете выбирать рапиру, если вы можете использовать ее в одной руке, и цепь с шипами, если ваш размер – Средний и более.
Требования: Владение оружием, базовый бонус атаки +1 и выше.
Преимущества: Вы можете использовать при броске атаки модификатор Ловкости вместо вашего модификатора Силы. Для поддержания равновесия вам понадобится вторая рука, и, если вы несете щит, надо применять штраф проверки щита к броску атаки.
Особенности: Вы можете получить этот навык многократно. Каждый раз, когда вы получаете этот навык, он применяется к новому оружию.